2011年7月6日水曜日

2011_07_06の気になる事

●モバイル決済は2015年までに3倍増の6700億ドルへ―デジタルコンテンツが40%を占める
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http://jp.techcrunch.com/archives/20110705mobile-payments-to-triple-to-670b-by-2015-digital-goods-will-represent-40-of-transactions/
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●広告のガラパゴス化は危険。
フェイスブックでビジネスをしたいなら、関係者自らの普及させる努力が必要 

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http://gqjapan.jp/2011/07/05/%E5%BA%83%E5%91%8A%E3%81%AE%E3%82%AC%E3%83%A9%E3%83%91%E3%82%B4%E3%82%B9%E5%8C%96%E3%81%AF%E5%8D%B1%E9%99%BA%E2%94%81%E2%94%81%E9%AB%98%E5%BA%83%E4%BC%AF%E5%BD%A6/
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≪メモ≫
「ソーシャルメディアの普及で最も注目したいのは、それらが“ユーザー主導型メディア”であること。
ここでは、主役はユーザー自身であり、企業はそこに“お邪魔”している存在になるのです」

●comScore:アメリカの携帯電話の1/3がスマートフォン
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http://jp.techcrunch.com/archives/20110705comscore-one-in-three-us-mobile-phones-is-a-smartphone/
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●KDDIと楽天が電子マネーで提携する理由
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http://trendy.nikkeibp.co.jp/article/column/20110705/1036687/
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●スカンジナビア政府観光局、SNS機能をもった写真共有サービスを公式サイト内にオープン
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http://www.advertimes.com/20110706/article22280/
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●電通、スカイプと提携 ネット通話前に広告表示 
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http://www.nikkei.com/news/latest/article/g=96958A9C889DE1E3E4E5E7E3EBE2E2E7E2E5E0E2E3E38698E3E2E2E2
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●ニコ動とジブリは「サブカル界の正反対」 ドワンゴ川上会長、2足のわらじで見つめる未来 (1/3) 
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http://nlab.itmedia.co.jp/nl/articles/1107/06/news018.html
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●Androidユーザー、iPhoneユーザーよりもmobage/GREEを好む傾向 
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http://www.venturenow.jp/news/2011/07/06/1132_013025.html
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●女性のウェブサイト閲覧、何が目的かな? 
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http://www.garbagenews.net/archives/1787869.html
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●女性の購買行動は既婚/未婚、彼氏の有無でどう違うのか
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http://markezine.jp/article/detail/14035
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●AKB48は「3:2の法則」で稼ぐ 
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http://zasshi.news.yahoo.co.jp/article?a=20110706-00000001-president-bus_all
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●スタートアップを加速する「LaunchRock」、花テックで実験中です 
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http://techwave.jp/archives/51679233.html
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≪メモ≫
米LaunchRockは、スタートアップがサービスをローンチする前に、
優先招待というインセンティブを元にバイラル効果で成長をアクセラレート(加速)するというもの。
仕組みはこうだ。まずこのサービス(花テックの場合は申し込み)の優先利用枠を利用したい人が、
通知を受けるためにメールアドレスを登録する。
すると登録完了のアナウンスと共に、そのメアド専用のバイラル用URLが発行される仕組みだ。
利用の形態は様々だが「その申し込みページから3人以上がメアド登録したら先行招待」というインセンティブを提供するケースが多い。
利用者は、より早く招待を受けるために、バイラルページをTwitterやFacebook、またはメールで拡散するというわけだ。

●課金のきっかけの違い 時間への対価、仲間と楽しむ対価
・・・「世界を面白くするGamification」第24回 

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http://www.gamebusiness.jp/article.php?id=3963
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●Tapjoy Raises $30 Million from JPMorgan to Fuel Push on Android 
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http://www.insidesocialgames.com/2011/07/05/tapjoy-raises-30-million-from-jpmorgan-to-fuel-push-on-android/
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≪メモ≫
TapjoyがJP Morganから$30M調達。

●ユーザのサイト閲覧行動の“変化”を追跡できるKISSmetricsの新機能?デザイン改良のヒントとして重要 
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http://jp.techcrunch.com/archives/20110705kissmetrics-now-lets-sites-analyze-their-users-browsing-habits-%E2%80%94%C2%A0before-they-even-sign-up/
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●Google+が恐れられている5つの理由 
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http://matome.naver.jp/odai/2130983715594915601
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●36.0%が「写真投稿・加工アプリを利用」、連動しているソーシャルメディアは約半数が「Twitter」 
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http://mmd.up-date.ne.jp/news/detail.php?news_id=846
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●【2011年】日本を変える注目のサービス10選 
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●アドウェイズ、ラビオンソーシャルを買収-スマホ向けソーシャルゲームを強化へ
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http://gamebiz.jp/?p=17585
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●元Groupon社員が激白: 営業に無理な企画を押しつけられたら絶対拒否せよ
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http://jp.techcrunch.com/archives/20110616groupon-sales-merchants-freaking-out/
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≪コメ≫
理想と現実の歪さがクーポンビジネスの寿命を自ら縮めている。
日本も、アメリカも変わらず。




●実名化するウェブ Googleが限定公開プロフィール削除へ
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http://techwave.jp/archives/51680602.html
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●アドテクとアンドロイド市場で共通する3つの課題
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http://www.venturenow.jp/column/tsubaki/20110706013077.html
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≪メモ≫
1.マーケットがカオス
2.マーケティングで何かが足りない
3.人材不足


≪コメ≫
人材不足は両市場とも加速度的に進んでいるからだと考える。




●クーポンビジネスとバーゲンジャンキーの経済学
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http://wired.jp/2011/07/06/%E3%82%AF%E3%83%BC%E3%83%9D%E3%83%B3%E3%83%93%E3%82%B8%E3%83%8D%E3%82%B9%E3%81%A8%E3%83%90%E3%83%BC%E3%82%B2%E3%83%B3%E3%82%B8%E3%83%A3%E3%83%B3%E3%82%AD%E3%83%BC%E3%81%AE%E7%B5%8C%E6%B8%88%E5%AD%A6/
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●手作り品の日替わりお買い得サイトHeartsy.meはBlippyの進化形だった
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http://jp.techcrunch.com/archives/20110705blippys-new-direction-daily-deals-for-artisanal-goods-at-heartsy-me/
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≪メモ≫
サイトの収益はVIP制度から得る。
VIPは月額の会費8ドルを払うと、コミュニティが指定したお店の売り出し企画で、
本来のディスカウントにプラスしてさらに10ドルを割引きされる。
また、VIPだけが企画を先取りできるものもあるし、VIP専用の品物もある。
2月以降の売上が56万4000ドル、売れたクーポンは47000枚、参加した売り手が646だから、
まあ軌道に乗っているようだ。




●JR九州「祝!九州新幹線全線開通」のストーリー
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http://japan.cnet.com/news/commentary/35004898/
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≪メモ≫
ではなぜこのCMが多くの人の心を動かしたのでしょう。


それは、イベントに参加している一般の人たちが、
本当に自らの意志で参加し純粋にイベントを楽しんでいることがわかるからです。
また従来のCMであれば、走る新幹線が主役になるところなのに、ほとんど映りません。
映るのは、集まってきた人、人、人。


そこがポイントです。人は人が喜んでいる姿を見ると、自然にうれしくなるのです。




●ノボット、2011年6月度iPhone/Androidユーザーアンケート調査を実施
 ~スマートフォン経由でのEC購入経験者、iPhoneでは約6割に~
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http://www.atpress.ne.jp/view/21364
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≪メモ≫
スマートフォンでのEC購入経験については、
iPhoneユーザーは59.0%であるのに対しAndroidユーザーは44%にとどまりました。
さらに、iPhoneユーザーの中で10回以上購入したことがあるのは16.8%と、
Androidユーザーの5.4%を大きく上回ることが明らかとなりました。


≪コメ≫
話には聞いてましたが、データとして出てきましたか。
個人的にはECで終わりじゃなく、実際にリアルの店舗へ誘導できるような施策が出来ればと。




●位置情報を活かして音楽が楽しめるソーシャルインターネットラジオ”Soundtracker”
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http://www.techdoll.jp/2011/07/07/soundtracker/
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2011年7月5日火曜日

2011_07_05の気になる事

●Androidに入れたい「利用シーン別」無料Androidアプリ100選(2011夏版)
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http://d.hatena.ne.jp/moto_maka/20110704/1309721747
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●小企業はGrouponに近寄るべきではない??うまくいってるお店のほうが多いのに!
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http://jp.techcrunch.com/archives/20110702groupon-small-businesses/
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●続・豚組 vs リクルート的なるもの 恐るべき視座の違い 
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http://kirik.tea-nifty.com/diary/2011/07/vs-6924.html
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●“女の子”がかわいいモノを作り、かわいいコトを仕掛けるのを支援するクラウドファンディングサービス「GREEN GIRL」 
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http://greenz.jp/2011/07/05/green_girl/
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●海外在住Web屋の私のまわりで最近話題の5つのWebサービス
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http://www.webcreatorbox.com/webinfo/overseas-popular-web-services/
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●アシストからアトリビューションへ 
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http://www.mmnews.jp/2011/07/post_1237.html
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●地元のお店と学校を応援!「Swellr」が提案する新しい地域貢献型ショッピングとは?
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http://greenz.jp/2011/07/05/swellr/
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●男女で異なるサイト閲覧のきっかけ・女性トップはやっぱりアレを観て… 
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http://www.garbagenews.net/archives/1787785.html
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≪メモ≫
・シニアほど 
「テレビ番組」「テレビCM」などテレビ周り
「メルマガ」「関連記事」「Web広告」などウェブ上の関連情報
がきっかけに
・若年層ほど 
「ブックマーク」(定期巡回)
「mixiチェック」「ツイート内URL」のようなソーシャルメディア経由
がきっかけに

●タスクの階層化について
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http://getnews.jp/archives/126976
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●基幹講演スライド「ソーシャルシフト」の最新版を公開します 
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http://blogs.itmedia.co.jp/saito/2011/07/post-cafc.html
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●モバイルコマース5つのトレンド 
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http://blog.nexpas.co.jp/?p=1419
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●[jp]TECLOSIONで優勝したWondershakeが本日いよいよ登場。 
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≪コメ≫
今使えるのは渋谷だけか。。。。orz
渋谷に行きたい!!



●Instagramの進化系アプリ、PiictuがAppleのスタッフに人気の理由。
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http://pickapp.wordpress.com/2011/07/05/instagram%E3%81%AE%E9%80%B2%E5%8C%96%E7%B3%BB%E3%82%A2%E3%83%97%E3%83%AA%E3%80%81piictu%E3%81%8Capple%E3%81%AE%E3%82%B9%E3%82%BF%E3%83%83%E3%83%95%E3%81%AB%E4%BA%BA%E6%B0%97%E3%81%AE%E7%90%86%E7%94%B1/
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≪メモ≫
(1)「お題」という制約条件の魅力
(2)他ユーザーからのフィードバック機能
(3)既存のソーシャルプラットフォームとの連携
(4)シンプルなデザインと快適な操作感。


≪コメ≫
『「お題」という制約条件の魅力』は面白いかも。マネタイズに繋がる?ちょっと色々使ってみよう。




●Facebookでスパム化している「Top Connected Friends」アプリに注意
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http://www.itmedia.co.jp/news/articles/1107/05/news120.html
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≪コメ≫
踏んじゃいました。。。御免なさい。。。。




●ケータイの作り手から“売り手”へ ショップから見たスマートフォン・シフトの実情
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http://plusd.itmedia.co.jp/mobile/articles/1107/05/news121.html
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≪メモ≫
例えば、同社でスマートフォンを購入するほぼ8割が、
ジャケットやカバーなどのアクセサリー類を買い求めるという。
これについて山崎氏は、「あるドコモショップの店長に聞いたら、
スマートフォンを買うと、ジャケットやアクセサリーなどを1つではなく2つ3つ買う人が多いという。
スマートフォンは、折りたたみやスライドなど外見や機構のバリエーションが少ない。
そこで、アクセサリーを組み合わせることで、
自分のものにカスタマイズするという意識が働くのではないか」と指摘。
また、スマートフォンユーザーは比較的価格の高いアクセサリーを購入する傾向が見られる点にも触れ、
「スマートフォンの周辺商材にはビジネスの広がりを感じる」(山崎氏)と期待を寄せた。


≪コメ≫
『スマートフォンを買うと、ジャケットやアクセサリーなどを1つではなく2つ3つ買う人が多いという。』
↑これはちょっと意外。


『そこで、アクセサリーを組み合わせることで、
 自分のものにカスタマイズするという意識が働くのではないか」と指摘。』
↑これは納得。これからは一般人が持つことにより、加速度的に進むんじゃないかなと。




●スマホの決済の現状と未来
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http://www.venturenow.jp/column/h-koike/20110705012994.html
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≪メモ≫
日本では、携帯電話を使って当然のように自動販売機でジュースが買えるようになっているが、海外ではこれからである。
これは、日本のケータイで培ってきたノウハウを海外に広げるチャンスでもある。
おサイフケータイをそのまま輸出することはできなかったが、
アプリ、サービス、ハード(チップ)など個別については、ビジネスチャンスがあると信じている。


また通貨の流通という点で見ると、Google Wallet のようにAPIがオープン化され、
ポイントサービスなどと連携ができるようになることで、仮想通貨の普及も予想される。
それはバーチャル通貨や地域通貨だけでなく、
世界規模の通貨となり、貨幣の価値そのものを変える可能性をもつ。
もしかすると Google が"世界大蔵省"になる日も遠くないのかもしれない。


≪コメ≫
この分野は日本はアドバンテージを持っている。
『技術』は世界基準があるかもしれないが、
せめて『仕組み』は日本がリードしていく必要がある。

2011年7月4日月曜日

2011_07_04の気になる事

●「ライバルは位置ゲーではない」--リクルートの方向性
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http://japan.cnet.com/news/business/35004691/
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≪メモ≫
「O2O(Online to Offline:オンラインからオフライン在庫を喚起すること)とよく言われるが、
位置情報だけでそれを成功したサービスというものは少ない。
クーポンと組み合わせて潜在ニーズを掘り起こすといったように、
位置情報はサービスの価値を大きくする燃料、油のような存在になる」

●ドコモ、新高速回線「LTE」を開放 参入促し普及狙う
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http://www.nikkei.com/news/headline/article/g=96958A9C93819696E2E1E2E0838DE2E1E2E5E0E2E3E39F9FEAE2E2E2;n_cid=TW001
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●FacebookページPowerSession!で再確認したソーシャルメディアの在り方 
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http://hanpanai.com/?p=1868
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●スターバックス再生物語(ハワード・シュルツ) に学ぶ、道を見失った一流企業が輝きを取り戻すために必要なこと 
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http://blog.tokuriki.com/2011/07/post_636.html
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●iPhoneシェアが急増、Androidは停滞:米調査 
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http://wired.jp/2011/07/04/iphone%E3%82%B7%E3%82%A7%E3%82%A2%E3%81%8C%E6%80%A5%E5%A2%97%E3%80%81android%E3%81%AF%E5%81%9C%E6%BB%9E/
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●「プル」の威力 
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http://jp.techcrunch.com/archives/20110703the-power-of-pull/
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≪コメント≫
プロモーションありきのコンテンツは今後は厳しいだろうなと。
プルが出来るコンテンツのみが生き残る。

●O2Oの波③ バーコードスキャンが取り除くオンとオフの境界線 
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http://techwave.jp/archives/51679707.html
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●Androidアプリの販売 チャンスは店頭にあり 
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http://www.asahi.com/digital/bcnnews/BCN201107040001.html
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●小悪魔ageha読モ武藤静香ブランド 月商1億円突破で実店舗展開へ
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http://www.fashionsnap.com/news/2011-07-03/ageha-rady/
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●月額課金でもユーザーは残る――iモード向け「ドコモマーケット」の狙いと成果
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≪コメ≫
月額課金ビジネスって、本当に難しいなぁ~と思う今日この頃。



●南場智子氏の後を継ぐ、守安功新社長に直撃インタビュー
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http://k-tai.impress.co.jp/docs/interview/20110704_458162.html
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●世界のモバイルアフィリエイト広告の現状と今後
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http://www.venturenow.jp/column/noda/20100722008571.html
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●影響力のある人リストと彼らにコンタクトをとる方法
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http://www.techdoll.jp/2011/07/04/meet_influentials/
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≪メモ≫
・ライブイベントに参加
 実際に会ってしまうのがいちばん早い。
 特別に時間をつくってもらうことができないならイベントに参加しちゃおう。
 会ったあとにツイッターなんかでリプライする。


・コミュニティに参加
 マンスリーなんかで何かしらのコミュニティ活動をしていることが多い。
 そんなイベントに参加して彼ら、そしてその周りの人とも知り合ってみる。


・彼ら役に立てる方法を考える
 忙しい人は猫の手でも借りたいかも。コミュニティの管理だったり、イベントの主催だったり。


リツイートする
 どこまで効果的かは別としてマイナスな影響はないはず。
 参考になった彼らのツイートなどとリツイートしてみる。


・ブログにコメントしてみる
 ただ素晴らしい!とかっていうシンプルなものではなく、
 ブログ記事そのものに何かをプラスするような内容だと良し。


・ブログで彼らを紹介する
 Twitterアカウントなんかをメンションして、@xxxxさんが言っていたようにって具合に紹介したり。


・イベントなどで近くにきているときにツイートする
 例えばその人が東京にきていることがわかったらなた、そのときこそツイートしてみるべき。


・関連性のあるリンクを紹介
 彼らのブログ読者が好むようなブログ記事を書く。
 それを@リプライしてこの記事は参考になるかもって感じにツイートする。


≪コメ≫
・ウッフィーの高い人達に積極的に接触し、
 刺激を受ける⇒仕事に反映させるって言うのが、健全か。




●ラジオ + イベント + Ustream で地下街のバーゲン告知が大成功 -- 京都駅地下街「ポルタ」
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http://japan.internet.com/wmnews/20110704/1.html
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≪コメ≫
これこそ、ラジオを生かした一つの手法だと思う。
やはり目指す点は、『offline ⇒ online ⇒ ofline』を描く事かな。
(あくまでも個人的に)




●EMIミュージック・ジャパンのCD音源、ニコ動で利用可能に
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http://www.itmedia.co.jp/news/articles/1107/04/news087.html
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≪コメ≫
これを生かして、如何にLIVEに足を運ばせるか。
まだまだ、試行錯誤が必要だが、いい傾向。

2011_07_03-04の気になる事

●FacebookはSkypeと提携してブラウザ内ビデオチャットを来週立ち上げる
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http://jp.techcrunch.com/archives/20110701facebook-will-launch-in-browser-video-chat-next-week-in-partnership-with-skype/
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●登録ユーザ数1700万のTangoは成長率トップの座を初期のSkypeから奪う
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http://jp.techcrunch.com/archives/20110701tango-17-million-skype/
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●FBでホットペッパーがスポット情報を登録しまくっている件
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http://hitoshi.posterous.com/fb
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≪メモ≫
なぜホットペッパーがFB上でこんなことをやったかは、なんとなく想像は付きます。
これまでは、「クーポンの発行数」が、イコールホットペッパーの集客実績としてカウントされてきたからです。
もっと言ってしまえば「ぐるなびは先月10組のクーポン利用があったけど、ホットペッパーさんは3組しかなかったよ。
だから、ホットペッパーさんはやめようと思う」みたいな話だって、加盟店との間では日常的に数え切れないほどあるに違いありません。



●ソーシャル時代のリクルート的なるもの、または情報産業の憂鬱(雑感)
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≪メモ≫
もうここまでユーザーが賢くなり始めると、
本当に会員制の割引サイトみたいに「この費用でこの人数と客単価とリピート率が釣れた」と
確定させられるような方法論でない限りはクーポンは立ち行かないのではないかと思います。
あるいは、店側がいつまでも馬鹿であるならば、
いつまでも儲からない割引クーポンを用意し続けてくれるんでしょうが。




●ゲーム化: それはサイトの活性化?顧客増大のための普遍的な価値がある
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http://jp.techcrunch.com/archives/20110630bing-gordon-every-startup-ceo-should-understand-gamification/
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≪メモ≫
まず、顧客の獲得。
そのためのベストの方法は、最初の入り口のところで快適な経験を与えることによって、反発をなくすことである。
Bing曰く、”最初の5秒で認知的不協和(cognitive dissonance)が生じたら、顧客は反発する”。
デザイナーは、顧客が思わず触りたくなるようなものを作ることを、目指すべきである。
ゲームのインタフェイスはエンジンのようなものだから、
優れたUX/UIデザイナーが、会社を、何千行ものコードを捨て、エンジニアを5人も入れ替えることから救う。


ヴァイラルに伝わる/伝わりやすいものを作ることも、顧客獲得のためにすごく重要である。
ZyngaのPokerのアクティブユーザが100万から1500万に増えたのは、Facebookのプロフィールを加えてからだ。
FarmvilleのMAUが200万から7000万に増えたのは、フレンドバーを付けてからだ。
Gordonによれば、”デート*の機会や可能性があるところには、人びとは頻繁に戻ってくる”、という必殺技があるのだ。
〔*: date,この場合、異性間に限定されない一般的な会う機会や約束。〕

≪コメ≫
『ゲーミフィケーション』と『出会わす系』を組合す事は出来ないだろうか。。。。
(あくまでも個人的)


●急成長をみせるTumblrのマネタイズは?
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http://ststgc.com/?p=380
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●やっぱりスマートフォンのサイト閲覧時間は長い・全体平均で一般携帯の2倍近く
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http://www.garbagenews.net/archives/1787784.html
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●スマホに「興味あり」6割、年内購入予定も - MMD研究所調査
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http://journal.mycom.co.jp/news/2011/06/25/009/
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≪メモ≫
反対に、スマートフォンに興味がない人にその理由を聞いたところ(複数回答)
「今の携帯電話に満足しているから(47.4%)」が最も多く、
「タッチパネルが好きではないから(32.9%)」
「携帯の公式サイトに対応していないから(31.8%)」などの
具体的な理由も含めて現行端末支持派も根強い様子が伺える。


≪コメ≫
意外と公式サイトの需要ってあるのね。


●アメリカの日替わりお買い得共同体購入クーポン業界はこんな宇宙だ
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http://jp.techcrunch.com/archives/20110701the-us-group-buying-universe-infographic/
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●個→“共”の時代の教科書、書籍「前に進む力」
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http://techwave.jp/archives/51679666.html
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≪メモ≫
個人的に『集』⇒『個』の時代と考えていたが、
『個』限界性を感じていた。
が、『共』と言う字を見て、改めて、
『共』に参加出来る『個』を磨いて行く必要があるのかなと。


●駐車場の Wikipedia を目指す「Parkopedia」
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http://japan.internet.com/busnews/20110703/1.html
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2011年7月1日金曜日

2011_07_01の気になる事

●「いいね!」ボタン設置に見る、意味あるソーシャル化とは? 
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http://www.infobahn.co.jp/social-marketing/5309
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●PC向け美少女ゲームがAndroidへ。専用マーケット「M-trix Market」が7月4日オープン。
C:drive、めろめろキュート、OVERDRIVEなど多数のメーカーが参加へ 

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http://www.gapsis.jp/2011/07/pcandroidm-trix-market74cdriveoverdrive.html
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≪メモ≫
美少女ゲームの移植作を扱うことから、年齢チェックや支払い方法などが気になるところだが、
課金方法は独自のシステムが導入されており、
クレジットカード、ビットキャッシュ EX、銀行振り込み、Edyなどから選択することができる。
≪コメ≫
Edyが使えるのか。。。。auハジマッタ

●DSPで変わること 
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http://ameblo.jp/chidoriashi/entry-10939954364.html
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●広告主はアドネットワークをどう活用しているか――リクルート・友澤氏に聞く 
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http://www.advertimes.com/20110701/article21791/
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●Facebook、来週モバイル関連新サービスを発表か ザッカーバーグ氏語る
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http://www.itmedia.co.jp/news/articles/1107/01/news022.html
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●Ameba, GREE, Mobage, mixi 2011年5月最新VRI調査 ? 携帯ネット視聴率のデータを公開します
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http://blogs.itmedia.co.jp/saito/2011/07/ameba-gree-moba-ae44.html
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●[jp]getstageはアーティストとそれを起用するビジネスサイドのマッチングを提供
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http://jp.techcrunch.com/archives/jp20110630getstage/
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●Twitterで企業が「やってはいけない」5つの振る舞い 
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http://www.social-generation.jp/twitter/operation-5-method
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≪メモ≫
1,決められたツイート内容や宣伝ツイートばかり
2,ツイート数が異常に多い
3,誰もフォローしない
4,勝手に話しかけてくる
5,リスクを過剰に恐れる
ユーザーに好かれるために。
・楽しい
・便利、お得
・自分に関心を持ってくれている

●2015年度は3,550万台規模に!ほぼすべてがスマートフォンに 
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●モバイルアプリ開発者の収益模索が始まった? 2015年には1827億ドル市場へ
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http://journal.mycom.co.jp/news/2011/06/30/076/index.html
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≪メモ≫
IDCでは同時に、アプリ開発者の間で収益確保が大きな問題となっている点も指摘している。
トレンドとして、これまでの売上げは有料ダウンロードがほとんどだったが、
無料のアプリケーションを中心にアプリケーション内での購入へのシフトが見られるという。
アプリケーションを入手後、より高度な機能が必要なユーザーに有料で機能を提供するモデルで、
モバイルゲームでよく利用されている。


このほかに収益を確保する方法として、
アプリケーション内広告、アプリケーション内のモバイルコマースなどが注目されているという。


モバイルアプリ開発者はこれまで単にアプリ提供にフォーカスしていたが、
今後長期的な事業とすべく、収益を模索しているとIDCは見ている。
そして、アプリ内購入などの収益モデルは、
ユーザーをとりこんだ形で提供する必要があるともアドバイスしている。




●リクルート、「コロプラ+」で『じゃらん めざせ!温泉王 powered by コロプラ+』の提供開始
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http://gamebiz.jp/?p=17225
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●ニコ動でランティスのCD音源が利用可能に
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http://www.itmedia.co.jp/news/articles/1107/01/news115.html
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●【速報】チェックインクーポン(Facebook Deals)が一般公開!その概要!
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http://techwave.jp/archives/51679180.html
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