2011年3月29日火曜日

2011_03_29

●ソーシャルゲーム開発者なら知っておきたい MySQL INDEX + EXPLAIN入門
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●電子書籍を盗め!
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●2010年の世界のインターネット事情とソーシャルネットワークの利用実態をまとめました
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●美しいウソの時代は、もう終わったんだね
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●百聞は一見にしかず―Instagramを通じてサービス・ポイントが集められるTopguest
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●グループメッセージングのビジネスモデル
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●「Google、Android端末を電子財布にするシステム開発」の報道
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●人前で話すことへの恐れを解決する5つの方法
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●シリコンバレーに行ってみて初めて感じた違いと秘密
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●「ソーシャルメディアは震災で効果を発揮しました!」論者に言いたいこと
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●急増したアップルの脆弱性修正プログラム!マイクロソフトの2倍に
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●アップル、「iOS と Mac OSの未来」を6月6日からの WWDC 2011 で公開
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●やっぱり便利!Googleのサービスをまとめてみた
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●How Businesses Can Survive a Product Recall Using Social Media
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≪メモ≫
ソーシャルメディアを使ったCRM的な話

●WOMチャンピオンと"M"advocates:ロイヤルカスタマーの約3割がネガティブな方をクチコミするという調査
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・26%が家族、友人同僚などに製品やサービスについての良い経験よりも悪い経験の方をクチコミする
・33%のWOMチャンピオンと呼ばれるブランドを積極的に推奨するグループでも、
 そのうちの31%が良い方より悪い方の経験を共有する
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クチコミをする手法についても紹介されており、
Face to faceのコミュニケーションが全体を通じて最も多い一方、
若い世代ではソーシャルメディアや携帯のSMSを使ってクチコミする傾向にあることが分かります。
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Madvocacyは、チャンピオンの約3割が行っており、影響を与えます。
ロイヤルティマーケティングにおいては、
ポジティブ、ネガティブ両方のクチコミを生みだすという事を理解しなければならない。
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ここでもうひとつ理解しておきたいのは、
Madovocateの中にも39%のチャンピオンが含まれてる(重複している)、ということ。
つまり次のようなことが言えると思います。

クチコミのされやすさ = 良い経験 < 悪い経験 < すごく良い経験(Wow)

良い経験が提供されるのはある意味当たり前。
企業が意識すべきは、
アンチファンをもファンにするようなスペシャルなWow体験を提供することだと思います、
簡単ではありませんが。
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●ちょっとの時間で大丈夫!みんなのアイデアで街づくりをする、市民エンゲージメントツール「Give a Minute」
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●「アトリビューション・スコア」「アトリビューション・ランク」発表
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●長期的な安定性を求めるならベンチャーにいくほうがいいかも
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●Adobe、ソーシャルメディア測定ツールを発表 - マーケ施策の効果を可視化
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●周辺の犯罪件数が分かるiPhoneアプリ、英開発者は引っ越し時の活用推奨。
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≪メモ≫
これは色々思いつくな。。。。

●Amazon Cloud Player Lets You Play Your Music From Anywhere
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●Amazon Beats Apple And Google To Cloud-Based Music Storage/Streaming
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●AmazonがAppleやGoogleよりも先にクラウド上の音楽保存/ストリーミングサービスを開始
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●米Amazonが音楽クラウドサービス開始 【湯川】
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≪メモ≫
Amazonのクラウドによる音楽配信

●アメックス、新デジタル決済サービス Serve を開始。iOS / Androidアプリも提供
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●PayPal創立者らが支える新支払いサービス、Stripe
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●銀行もクレジットカードも介在しないシンプルな電子財布を目指すMinno
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≪メモ≫
決済系3連発w

●WWDCでiOS 5/iPhone 5は登場しない? - iPad 3とともに秋以降のリリースか
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●iPhoneからサイトを作ることに特化したアプリ『Zapd』
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●なぜGoogle Analytics はコード挿入だけで発リンクを判別しトラッキングできるのか?
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●pixivのユーザー数が300万人を突破
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≪メモ≫
色々数字が出ているので、参考までに。

●スマートフォンユーザーの EC サイト利用実態は?
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