2011年7月31日日曜日

2011_07_30の気になる事

●MobageのARPUはZyngaの18倍――DeNAの決算発表から
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http://jp.techcrunch.com/archives/jp20110729mobage-arpu-18-times-zynga-one/
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●モバイルは広告について再考する良い機会: “到達数”から”効果測定”へ
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http://jp.techcrunch.com/archives/20110729mobile-has-the-opportunity-to-re-think-the-ad/
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●mixi ソーシャル化を進めない企業は衰退化する・2 - @ogawakazuhiro
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http://ameblo.jp/luxurymansion/entry-10970411212.html
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●オンラインで信用を築くための8つの構成要素
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http://ststgc.com/?p=621
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●音楽サービスをめぐるツイート: 影響力最強はTurntable.fm, 次いでPandora, Spotify
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http://jp.techcrunch.com/archives/20110728music-tweets-spotify-turntable-fm/
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●【図・グラフ】モバイルアプリがもっとも利用されているのは...(米広告配信会社の調査)
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http://wirelesswire.jp/Watching_World/201107291314.html
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●みんなが通販サイトでポチった品が一覧できるサイト「ポチってもうたー」
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http://gigazine.net/news/20110728_pochitte_mouter/
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●Groupon & Foursquareが提携を結び、ロケーションベースのクーポンを提供
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http://jp.blogherald.com/2011/07/30/groupon-foursquare-create-partnership-to-provide-location-based-deals/
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●iPhoneアプリで稼ごう~マネタイズ編~
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http://togetter.com/li/167829
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2011年7月29日金曜日

2011_07_29の気になる事

●サイバーエージェント 決算説明資料 
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http://pdf.irpocket.com/C4751/ydRw/lmy1/TIIf.pdf
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●日本のAndroidのカメラアプリFxCameraは1,000万ダウンロード達成でも稼ぐ広告費は月額60万円 
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http://jp.techcrunch.com/archives/jp20110728fxcamera-10million-downloads/
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●テレビがネットより優れているトコロ または15万件の苦情に見るネットの可能性 
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http://d.hatena.ne.jp/mizuiro_ahiru/20110725/p1
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≪メモ≫
「怠惰」は巨大な市場なのです。
そして、ネットはまだユーザーに自助努力を要求し過ぎで怠惰に十分対応していません。
(グリーやモバゲーは、そこを突いて拡大していると言えます。)
ここにネットの更なる可能性、市場拡大の余地が見えます。
ネットで不足しているのは、これ以上もっとコンテンツを増やしたりユーザーの自由を増やす事でなく、その逆。
もっとユーザーの手を縛り、お仕着せ、押しつける仕様の不足だと思います。
既に怠惰をカバーしてくれているものもあります。
例えば私は2ちゃんねるを殆ど見ませんが、2ちゃんのまとめサイトは良く見ます。
無数のスレッドから面白そうなのを探し出すなんてウンザリですし、どうせROMるだけで書き込んだりしません。
まとめサイトに行けば、親切な管理人さんが勝手に良スレを選び、
カキコミをピックアップして短くまとめてくれています。
私は、無数のスレから自分に最適なものを選ぶ自由を放棄するかわりに、
何も努力せずそこに並んでいるセレクトを読む怠惰を手に入れます。
退屈しのぎとしてはそれで十分楽しめます。
これってまさにテレビ局が番組編成して、編集して、
たまたまテレビつけた時に放送されている番組を見るのと同じです。

●スマートフォン市場調査―OSのトップはAndroid、メーカーではApple(Nielsen調べ) 
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http://jp.techcrunch.com/archives/20110728nielsen-android-takes-top-os-spot-apple-tops-manufacturers/
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●規約間競争が始まる? FacebookやTwitterなど人気サイト利用規約を読み比べる
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http://internet.watch.impress.co.jp/docs/special/fukui/20110729_463750.html
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●MTI 2011 2011年年99月期第3四半期 月期第3四半期 決算説明会 
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http://www.mti.co.jp/ir/library/presentation/2011/20113Q.pdf
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●ソーシャルブランディング:信頼される対話を実践するための三つのコツ 
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http://www.assioma.jp/?p=1208
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●SimpleGeoとUrban Airshipの提携でモバイルのデベロッパは「位置+ノーティフィケーション」という強力なAPIを得る 
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http://jp.techcrunch.com/archives/20110727simplegeo-urban-airship-partnership/
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●スマホの普及と広告市場の拡大、3年前から「確信していた」--ノボット小林氏 
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http://japan.cnet.com/interview/35005681/
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●IntoNow Tags Project Runway in Network Deal 
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http://mashable.com/2011/07/28/intonow-project-runway/
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≪メモ≫
テレビチェックインのIntoNowがAndroidアプリをリリース。特定の番組とキャンペーン開始。

●月契約で音楽聴き放題!
アップルの前に現れた伏兵スポティファイが目指す
デジタル音楽市場の創造的破壊 

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http://diamond.jp/articles/-/13362
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2011年7月28日木曜日

2011_07_28の気になる事

●KDDIの子会社medibaがスマートフォン広告のノボットを買収――買収額は十数億円 
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http://jp.techcrunch.com/archives/jp20110728mediba-acquired-nobot/
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●ラッキーはない――ノボットで考える日本のスタートアップの出口 
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http://jp.techcrunch.com/archives/jp20110728what-is-your-exit-strategy/
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●海外オンライン2オフラインを10事例。メカニズムとともに総まとめ 
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http://blogs.itmedia.co.jp/saito/2011/07/2-3bd8.html
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●誰かと食べるランチを設定してくれる「昼会」で有意義な出会いは起こるのか? 
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http://jp.techcrunch.com/archives/jp20110728hirukai-makes-your-lunch-exciting/
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●アップルが既存アプリのコンテンツ販売も規制、アプリから外部ストアへのリンク禁止 
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http://japanese.engadget.com/2011/07/26/apple-app-store/
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●位置情報の活かし方:参加者をいかに楽しませるか 
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http://socialmediaexperience.jp/3972
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●6月も F2 層ではベルメゾン、ニッセン、ベネッセが3強(VRI 調査) 
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http://japan.internet.com/atlas/20110728/1.html
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●2011年7月27日時点
Windows Phone向けMarketplace へのアプリケーション配信を予定されている
37社の企業様および配信予定アプリケーション名 

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http://www.microsoft.com/japan/presspass/addcont.aspx?addid=1170
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●なんか似てる・・・ 
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http://d.hatena.ne.jp/Chikirin/20110727
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≪メモ≫
大量に所有すると動きにくくなるのが、物理的なモノでも情報コンテンツでも同じってのがおもしろい。
引っ越しの時がモノを捨てる最大のチャンスであるように、
メディアやプラットフォームが変わる時が、不要になったコンテンツ&コネクションを捨てるチャンスなのかも。
蔵書を全部デジタル化したって、それ、ホントに全部、読む可能性があるの?

●ライブエクスペリエンスの進化と変化 
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http://groundcolor.sakura.ne.jp/ground/planet/2011/07/liveexperience.html
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●グーグル、アドエクスチェンジ事業を日本でも開始 
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http://japan.cnet.com/news/service/35005644/
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●Facebook経由のアクセスが88%増のnanapi、ファンを拡大し活性化させる7つの技 
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http://business.nikkeibp.co.jp/article/nmgp/20110727/221712/
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●【App Storeランキング】ゲームトップ有料(7月24日版)-85円アプリが9割に 
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http://gamebiz.jp/?p=19137
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≪メモ≫
「App Store」で販売されるアプリの最低価格が115円から85円に引き下げられたことに伴い、
トップ有料の顔ぶれにも変化が出ているように思われる。
7月10日付けのランキングでは、最低価格(115円)のアプリは多くても4本程度がランクインする程度であったが、
本日に至っては10本中9本が85円アプリとなっている。
売り切り型のアプリについては、需要の価格弾力性が強いのだろうか。

2011年7月27日水曜日

2011_07_27の気になる事


●マクドナルドがテレビCMをやめる日は来るか?
 桁外れのOne to Oneマーケティングは成功するのか 
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http://diamond.jp/articles/-/13322
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≪コメ≫
マックだからなせる業。
流石にTVCMはなくならないと思うが(汗)
また、お客様に行動履歴を取っていますよ
。。。。って周知できているのかしら?




●グーグルが目指すケータイの創造的破壊と実効支配
 「Google+」というスマホ時代の巧妙な仕掛け
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http://diamond.jp/articles/-/13308
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●ウェブカメラでクレジットカードを読み取る
―JumioのNetswipersをネット小売業者が歓迎する理由
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http://jp.techcrunch.com/archives/20110726jumio-turns-webcams-into-credit-card-readers-and-why-merchants-will-welcome-netswipers/
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≪コメ≫
ノリとしては出会い系に免許の写メを送るような。。。w




●完全公開!ソーシャルゲーム設計事例:前編
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http://yumewaza.yumemi.co.jp/2011/07/social_game_develop02.html
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●そーだったのか?ソーシャルゲームの作り方(その1) 
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http://www.success-corp.co.jp/blog/tora/2011/04/post-2.html
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●携帯電話のSMS相互接続で
 ユーザーの乗り換えは進むか
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http://diamond.jp/articles/-/13314
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≪コメ≫
進まないだろうなw




●北米ソーシャルゲーム最前線 (1)世界の流れを決めるFacebook 
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http://www.nikkei.com/tech/personal/article/g=96958A88889DE1E0EBE3EBE7E5E2E0E4E2E5E0E2E3E3E2E2E2E2E2E2;p=9694E3EAE3E0E0E2E2EBE0E4E2E7
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●好調のYahoo!Mobage PC向けソーシャルゲームは「ブルーオーシャン」
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http://www.itmedia.co.jp/news/articles/1107/26/news083.html
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●キュレーションメディア「ONETOPI」公開 選別された価値ある情報をまとめ読み
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http://bizmakoto.jp/makoto/articles/1107/26/news066.html
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●iモードふたたび 
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http://satoshi.blogs.com/life/2011/07/imode.html
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≪コメ≫
スマホのビジネスはB2Cでなく、B2Bが正解だと思う、現時点では。
お客様からお金を直接頂戴出来る、
スマホだけで完結するビジネスは、数少ないだろう。




●MTI、第3四半期は情報系コンテンツが伸び営業益46%増を達成 
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http://gamebiz.jp/?p=19832
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≪メモ≫
同社では、営業利益、経常利益の伸びについては、有料会員数の規模拡大に伴う増収効果に加え、
音楽系サービスのダウンロード数の減少や健康情報など原価率の低いサービス構成比率が伸びたことにより、
売上総利益が伸びたことが主な要因だったようだ。
なお、6月末の会員の状況については、フィーチャフォン向け会員数は906万人(3月末比56万人減)、
スマートフォン向け会員数は2011年6月末で30万人(同19万人増)で、
全体の会員数は、936万人(同37万人減)だった。


≪コメ≫
37万人と言うチーズはどこに行った?
多分、推測だが、37万人の内訳は音楽系のお客様が大半だろうな。




●グローバル版「Mobage」を英語圏で展開
~DeNAの米国子会社ngmocoよりAndroid端末向けに「Mobage」アプリを提供開始~ 
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http://dena.jp/press/2011/07/mobagedenangmocoandroidmobage.php
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●PowerReviews、別サイトでのレビューもまとめて小売サイトに提供するサービスを開始
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http://jp.techcrunch.com/archives/20110726powerreviews/
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●ライブレボリューション、スマートフォンアフィリエイト広告のワンストップ不正防止サービスを開始
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http://www.live-revolution.co.jp/2011/07/post_173.html
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≪コメ≫
ガラケーより不正は発生しやすいですが、
健全なビジネス環境の確立を期待します!!




●GoogleのInside Searchイベントから分かった3つのモバイル戦略
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http://www.seojapan.com/blog/top-3-takeaways-from-google%E2%80%99s-inside-search-event
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●友達や家族とのデジタル系ツールでのコミュニケーション、世代で大いに異なる日本のケータイメール回答率
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http://www.garbagenews.net/archives/1797634.html
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●グリー、Windows Phone向けアプリ「GREE」を提供
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http://markezine.jp/article/detail/14162
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●巨大グループ企業の事例で見る、ニュースリリースを活用した新しいマーケティング戦略とは
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http://markezine.jp/article/detail/14084
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●デジコン加盟店にマイクロペイメント提供
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http://www.isijapan.co.jp/blog/2011/07/post-4d93.html
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●Freemium revenue from top releases on App Store jumps tenfold yoy
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http://www.pocketgamer.biz/r/PG.Biz/Distimo+news/feature.asp?c=31874
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≪メモ≫
AppStoreのセールス上位200のゲームの売上は半分がアプリ内課金

2011年7月26日火曜日

2011_07_26の気になる事


●「アプリ制限や無線LAN監視…」、スマホ普及は青少年保護に影響 
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http://itpro.nikkeibp.co.jp/article/COLUMN/20110725/362802/
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≪コメ≫
線引きが難しい。。。。
リテラシーを高める努力も必要。




●『社会課題の解決にも活用される「ゲーミフィケーション」というキーワード?
 「ゲームズ・フォー・チェンジ」の試み』 
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http://gendai.ismedia.jp/articles/-/13339
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●ソーシャルメディアとサクラの微妙な関係
 フェイスブックで企業が消費者とつながることの難しさ 
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http://diamond.jp/articles/-/13229
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≪メモ≫
フェイスブックはサクラではありませんが、この2つに共通して不足しているのは、
企業が用意した場で起こる双方向のコミュニケーション、それによって生まれるあたたかな空気です。


≪コメ≫
個を出せば、俗人性が出て、企業アカウントとして問題が出るし、
個を出さなければ、コミュニケーションは生まれにくい。
ローソンの様にキャラ立てするのが、正解の一つでしょうね。




●アナログ放送終了とテレビの行方。一視聴者の視点で考える3つの変化 
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http://www.assioma.jp/?p=1078
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●地域商業者の持続的マーケティング戦略としての日替わりお買い得企画 
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http://jp.techcrunch.com/archives/20110724redemption-loop-local-commerce/
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●Apple、iPadのブックアプリのアプリ内購入制限を実行―Kindleから購入ボタンが消えた
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http://jp.techcrunch.com/archives/20110725ipad-books-hobbled/
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≪コメ≫
昨日の続報。




●梶原吉広社長インタビュー「世界のソーシャルゲーム市場に挑みます!」【GMS後編】 
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http://gamebiz.jp/?p=19588
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●ソーシャルメディアのROIの価値を実証する10のケーススタディ 
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http://www.seojapan.com/blog/social-media-roi-10-case-studies
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●学食をジャックし、商品を大学生に直接PR 
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http://www.advertimes.com/20110726/article24503/
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≪コメ≫
目新しさはないが、確実にターゲットを捕らえられるのでいいかも。
多分、高いと思うが(汗




●Zyngaはもうピークを向かえている。AngryBirdが考える新世代ゲームの未来とは!
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http://d.hatena.ne.jp/gumilab+social/20110726/1311657143
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≪メモ≫
「私にとっては、ソーシャルゲームの多くはあまり面白いものではない。」と彼は言う。
「これは喫煙に似ているんだ。良いものではないとわかっているが、止めるのは難しい。
 しかし、一度止めるともう手を出さない。
 ゲームは楽しくあるべきだというのが、我々のアプローチ。楽しければ再び遊ぶでしょう。」




●AKB総選挙を超える応援消費の極意 
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http://www.nikkei.com/biz/product/article/g=96958A9C93819499E0E7E2E3E68DE0E7E2E5E0E2E3E3E2E2E2E2E2E2;p=9694E3E0E2E0E0E2E3E2E6E0E7E0?n_cid=TW001
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≪コメ≫
これもゲーミフィケーションの手法。
共感⇒応援⇒自分事化。




●エンターテイメントを所有する時代は終わった。映画、音楽、食事におけるシェアサービスについて
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http://hanpanai.com/?p=2291
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≪コメ≫
激しく納得。
この状況下で、何が必要とされているのか?
深く考える必要がある。

2011年7月25日月曜日

2011_07_25の気になる事

●Google AdMob担当者が語る、成功するアプリ広告の秘訣
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http://journal.mycom.co.jp/kikaku/2011/07/25/001/index.html
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●マーケターのための「ゲーミフィケーション(gamification)」まとめ。 
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http://impresario.me/gamification/
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●Why Location-Based Gaming Is The Next Killer App [OPINION]
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http://mashable.com/2011/07/24/location-based-gaming/
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≪メモ≫
位置系ゲームが次のキラーになるわけ

●営業利益率50%!
クックパッドの「七つの秘密」

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http://www.president.co.jp/pre/backnumber/2011/20110815/20013/20021/
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●意外に見られてるテレビCM、ケータイ・パソコンは新聞や電車内広告並み? 
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http://news.searchina.ne.jp/disp_iphone.cgi?y=2011&d=0725&f=column_0725_001.shtml
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●Facebookが始めると噂されているニュースサービス"Facebook editions"は、「シェアの法則」を実現するもの
共有を加速するキラーコンテンツとしてのニュースサービス 

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http://capote.posterous.com/facebook-editions
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●新サービスローンチ前のオシャレなランディングページ5つ 
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http://ststgc.com/?p=525
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●ソーシャルメディア時代のインテリアアイテムづくりを追求する、オンラインプラットフォーム「StyleFactory」 
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http://greenz.jp/2011/07/25/stylefactory/
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●Instagramの写真を形に。モノ系の便利なサービスまとめ 
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http://www.techdoll.jp/2011/07/25/instagram_useitbetter/
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●友達や家族とのデジタル系ツールでのコミュニケーション、日本のケータイメール傾注度は先進諸国中第何位? 
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http://www.garbagenews.net/archives/1797054.html
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●江崎グリコが取り組むテキストマイニングは広告キャンペーンをどう変えるのか 
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http://markezine.jp/article/detail/14029
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●服を買う場所1位は「大型商業施設」、2位「ネット」
夏服予算、愛知は東京の半分 

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http://markezine.jp/article/detail/14142
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●注目の位置情報アプリMyTownをゆめみが日本で展開 
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http://techwave.jp/archives/51686368.html
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●スマホが充電できるバス停の広告 
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http://rocketnews24.com/2011/07/25/114766/
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●「AKB」に65万人 ライブハウス「ニコファーレ」本当の狙い
ドワンゴ川上会長が抱く「ニコ動」とリアルの融合の先 

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http://www.nikkei.com/tech/business/article/g=96958A88889DE1E0E4EAE5E2E3E2E0E0E2E5E0E2E3E3E2E2E2E2E2E2;p=9694E2EBE3E3E0E2E3E2E1E7E2E4;n_cid=TW001
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●KDDI 2012年3月期第1四半期決算 
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https://www.release.tdnet.info/inbs/140120110722086454.pdf
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≪メモ≫
スマホ販売台数66万台で春商戦の台数越え
INFOBARの女性比率が55%

●Appleのアプリストア新ルールでKoboやWSJがアプリ内販売機能を削除 
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●ゲーム業界とIT業界の融合、というかIT業界に飲み込まれるゲーム業界
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http://kirik.tea-nifty.com/diary/2011/07/itit-62d8.html
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≪メモ≫
でも、現状ではあらゆるものがエコシステムでありシームレスなサービス環境で提供され、
デベロッパーがひとつのハードやプラットフォームに拘泥する必要がなくなっていくと、
結果的にひとつのタイトルで複数ハードやプラットフォームにS-INするのが当たり前になってくる。
特定のハードと一蓮托生、という業界慣例がICT的な流儀の中で魔力を失えば、
必然的に呪いも解けて蛇口のひねり方や水の出方も換わってくるんですね。


逆に、ハード選択に拘泥されないと今度は命綱がなくなることも意味するので、
プラットフォームの独占を受け入れて囲い込みに乗ろうとするスタジオと、
オールラウンドにコンテンツを提供するための技法に磨きをかけて
パブリッシャーをまたにかけて展開するスタジオとに分かれていくだろうし、
ヒットが出てある程度売れたり有利な増資したりして資金的に余裕のあるところは、
顧客とのコンタクトポイント以外の部分を自社で勝手に垂直統合してもおかしくない。
そういう戦略を取れる規模と品質を持っているところは少数だろうとは思いますけれども。




●5人の著名ゲームクリエイターが参加、モバゲースマホ版で配信へ
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http://k-tai.impress.co.jp/docs/news/20110725_463043.html
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●国内のスマートフォンは2012年に2,200万台 - シート・プランニングが発表
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http://k-tai.impress.co.jp/docs/news/20110725_463043.html
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≪メモ≫
スマートフォンの国内販売数は2010年度は、対前年度比3.2倍の770万台となり、
2011年度は、1,720万台へと更なる拡大が想定されるという。
スマートフォン累積契約数(加入数)は、2010年度末の1,060万から2011年度末は2,400万、
2012年度末4,000万、2016年度末7,000万と予測し、全体の5割になるという。
また、スマートフォン販売台数は、2010年度770万台、2011年度1,720万台、
2012年度2,200万台、2016年度2,700万台と予測。2012年度で全体の5割になるという。


≪コメ≫
3年前倒しですか。




●TVを見ながら、つぶやける--「TVガイド」がTwitterと連携できるアプリ提供
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http://japan.cnet.com/mobile/35005527/
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≪メモ≫
東京ニュース通信社は7月25日、スマートフォン向けに「TVガイド」アプリを提供開始したと発表した。
「Twitter」と連携し、テレビを見ながら「つぶやく」ことを基本コンセプトとして開発されたもの。
テレビのリアルタイム視聴の促進と視聴者同士の共感を目的としたという。


アプリでは、今日・明日放送される番組からTVガイドが選んだ「今日のおすすめ番組」、
現在放送中の番組表をチェックできる「Now On Air番組表」などが見られる。


≪コメ≫
チェックイン機能はあるのでしょうかね?。。。。無かった。
ハッシュタグも考えた方が。




●アフィリエイトの新たな“道しるべ”となるか?注目度急上昇中の「NAVERまとめ」を全方位分析
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http://zasshi.news.yahoo.co.jp/article?a=20110725-00000001-diamond-sci
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