2011年7月10日日曜日

2011_07_09-10の気になる事。

●google+の挑戦はソーシャルグラフでは無く、リレーショングラフの可視化。
 リーチ力より、より狭い範囲へのレコメンド合戦が始まった
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http://www.assioma.jp/?p=365
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●「もはやユーザー数に意味はない」FacebookのCEOが提唱する「シェアの法則」
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http://techwave.jp/archives/51680912.html
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≪メモ≫
情報発信、情報共有に対するわれわれの意識は変化する。
それも今後、凄まじいペースで変化を続けるとZuckerberg氏は指摘するわけだ。


「日本人は受身の国民性なので」などと言っている場合ではない。
3年後に今の8倍、5年後に32倍も社会が情報発信、情報共有する時代になるという前提で、
これからのサービスを開発していかなけらばならない。
またそうした時代に向けて、
自分はどのような価値を提供できる人間になっておくべきかを考えないといけない、ということなのだと思う。


●ジンガ、ゲーム収入は広告収入の25倍
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http://blog.netadreport.com/2011/07/25.html
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●Derek Sivers: How to start a movement
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http://www.ted.com/talks/derek_sivers_how_to_start_a_movement.html
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≪メモ≫
ムーブメントの起こし方。非常に面白い。
が、これは、同時に数人のサクラによって、人は誤った方向へも誘導されるということを表している。


●人を惹きつけ人を動かす、小手先に頼らない本質的なwebサービスの設計方法
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http://blog.livedoor.jp/ikiradio/archives/51732465.html
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≪メモ≫
『webサービスでやりたい事の軸を決めて、KPIを1つにする』


●モバイル広告、クリック率最高は20時
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http://blog.netadreport.com/2011/07/20.html
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≪メモ≫
メディアマインドによると、パソコン向けの広告のインプレッションは9時から17時が多いが、
モバイル広告のインプレッションは19時から21時が多い。
モバイル広告のクリック率は19時から深夜にかけて高く、最高は20時。
モバイル向けの標準的なバナー広告のクリック率は0.61%で、パソコン向けの約9倍。


●ソーシャルメディアがもたらす企業と消費者の「逆パノプティコン」な関係
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http://japan.cnet.com/news/society/35005035/
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●【大勝利】アンドロイドのエロゲマーケット、初日でいきなり1万DLを達成!
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http://blog.esuteru.com/archives/3875223.html
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≪コメ≫
これってアプリマーケットの認識でOK?
ここからの有料DL数が知りたい。


●カンヌ国際広告祭2011から見る今世界が注目する12個の業界トレンド!(前編)
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http://hanpanai.com/?p=1987
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●クープマンの市場シェア「26.1%」取れなければ即撤退
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http://zasshi.news.yahoo.co.jp/article?a=20110708-00000001-president-bus_all
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