2011年4月28日木曜日

2011_04_28の気になる事

●いよいよオープン化されるアメーバとサイバーエージェントのスマートフォン全体戦略
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http://www.gamebusiness.jp/article.php?id=3596
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≪メモ≫
藤田さんの決意表明もあってか、
CAさん、本気で攻めてるな~
●ローソン、インスタグラムなどで「おにぎりが似合う景色」写真投稿キャンペーン実施
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http://www.garbagenews.net/archives/1746944.html
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●TVの音を「聴かせるだけ」で番組を認識、友達と共有できる iPhone アプリ「Intro_Now」
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http://app.oricon.co.jp/news/pc/a/confidence/536/
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●ついに無料アプリの数ではAndroid Market(134千)がAppStore(121千)を抜いた。
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http://www.mobilemarketingwatch.com/distimo-dishes-on-android-market-passing-apples-app-store-in-free-mobile-app-population-14963/
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●スマホ&ケータイを持って、移動するほどトクをする――JR西日本「マイフェバ」
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http://plusd.itmedia.co.jp/mobile/articles/1104/28/news029.html
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●サイバーエージェントとディー・エヌ・エーの合弁会社
スマートフォンアドネットワーク事業会社 株式会社AMoAdの設立について
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http://dena.jp/press/2011/04/amoad.php
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●メッシュ (リサ・ガンスキー) には、
現在話題になっている「シェア」と呼ばれている現象の本質を考えるヒントがあると思います。
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http://blog.tokuriki.com/2011/04/post_625.html
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●ソーシャルグラフとインタレストグラフの関係を解く鍵はキュレーションにあり!?
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http://blogs.itmedia.co.jp/taku/2011/04/post-dfb4.html
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●各種の在宅ケアサービスを紹介するSittercityが$22.6Mを調達
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http://jp.techcrunch.com/archives/20110427sittercity-raises-22-6-million-to-connect-families-with-caregivers/
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●[スマホ2011春]「第3ステージに入ったスマートフォン、使いやすさがより大切に」、ジャーナリストの林信行氏
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http://itpro.nikkeibp.co.jp/article/NEWS/20110427/359970/?ST=smartphone&P=1
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≪メモ≫
一般ユーザーの側に立った使いやすいコンテンツが求められるようになってきた。
こうした第3ステージでは、非ITの人が主導権を握るべきだという
●"フリーミアムの総力戦"でスマートフォン市場を戦うバンダイナムコ
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http://www.gamebusiness.jp/article.php?id=3602
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●携帯ゲーム機ユーザー、DSは20代前半・PSPは10代後半に ― メディアクリエイト調べ
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http://www.gamebusiness.jp/article.php?id=3601
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●GMOメディア、OpenSocialに準拠したゲームプラットフォーム構築・・・ユーザーは1000万人
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http://www.gamebusiness.jp/article.php?id=3600
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●フィーチャーフォンは2015年には無くなる・・・グリーが急ピッチで進めるスマートフォンゲーム開発
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http://www.gamebusiness.jp/article.php?id=3598
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●テレビにチェックイン
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http://aii.adk-i.jp/2011/04/checkin.html
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●DeNA 2010年度第4四半期 業績のご報告
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http://eir.eol.co.jp/EIRNavi/DocumentNavigator/ENavigatorBody.aspx?cat=ir_material&sid=9049&code=2432&ln=ja&tlang=ja&tcat=ir_material&disp=simple&groupsid=2528
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≪メモ≫
売上 319億円(前年同期比+67.5%)、営業利益 157億円(同+60.3%)。
内ソーシャルメディア事業売上 283億円(同+89%)。
P21。
スマホ市場がコンシューマゲームの半分、PCゲームの1/3を今後3年で侵食するという挑戦状。
ソニー任天堂と真っ向勝負宣言。
●Facebook 副社長: 企業公式サイトはいらない?!
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http://www.facebook.com/photo.php?pid=6436033&id=145789162899
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≪メモ≫
1)コカコーラは100倍 2)スターバックスは13倍 3)オレオは76倍 他  Facebook VS 公式サイト一覧表
●ドコモも決算短信
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http://www.nttdocomo.co.jp/corporate/ir/library/earnings/index.html
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≪メモ≫
SPモード契約者数は209万5千。i-modeは前期比-85万。来期i-modeは-370万契約見込。
●サイバーエージェント
2011 年 9 月期 第 2 四半期累計期間 連結業績予想に関するお知らせ
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https://www.release.tdnet.info/inbs/140120110428006104.pdf
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≪メモ≫
CAさん連結予想上方修正 営業利益76億、当期37億

2011_04_27の気になる事。

●スマートフォンの”人気”でついにAndroidがiPhoneを抜く
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http://jp.techcrunch.com/archives/20110426nielsen-consumer-desire-for-android-grows-unlike-ios-and-blackberry/
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●バンダイナムコ、Androidに本格参入 独自マーケット「バナドロイド」開発
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http://www.itmedia.co.jp/news/articles/1104/27/news049.html
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●モバイルアプリ開発者は「iOS」に依然強い関心、「Android」は冷め気味
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http://itpro.nikkeibp.co.jp/article/Research/20110427/359890/?t1
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●ブームから数年、「ケータイ小説」は今どうなっている?
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http://trendy.nikkeibp.co.jp/article/column/20110426/1035339/?rss
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●AKB48、アニソン、K-POP…に見る
音楽産業の時代から、“音産業”の時代へ
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http://trendy.nikkeibp.co.jp/article/pickup/20110419/1035257/?ST=life&P=3
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●Googleのリアルタイム検索の結果にQuora, Buzz, Gowalla, それにFacebookまで加わる!
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http://jp.techcrunch.com/archives/20110427google-realtime-quora-facebook/
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●5年後,現在のビジネスはゼロになる前提で――2300万人超の会員を抱えるグリーの執行役員による「スマートフォンがもたらすソーシャルメディアビジネスの新たな可能性」講演レポート
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http://www.4gamer.net/games/127/G012735/20110427046/
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●ローソン、iPhoneアプリ「Instagram」を利用した写真投稿キャンペーン
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http://camera.itmedia.co.jp/dc/articles/1104/27/news029.html
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●Appleのランキングアルゴリズム
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http://www.iphonedevsdk.com/forum/business-legal-app-store/78335-apple-may-have-tweaked-app-store-ranking-algorithm-making-downloads-matter-less-2.html
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≪メモ≫
掲示板で予想の計算式が紹介されてます。
(8x(Today Downloads - Deletes) + 5x(Yesterday Downloads - Deletes)
+ 5x(2 Days Ago Downloads - Deletes) + 2x(3 Days Ago Downloads - Deletes))
 x Categorical Coefficient
ご参考まで!

●App Store algorithm change said to be categorical
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http://news.cnet.com/8301-27076_3-20055450-248.html
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●[スマホ2011春]「スマホは“アクティビティ・ロガー”になる」、MOVIDAの孫泰蔵氏がネットの未来を展望
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http://itpro.nikkeibp.co.jp/article/NEWS/20110427/359957/?t1&utm_source=twitterfeed&utm_medium=twitter
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●サイバーエージェント、Amebaのオープン化戦略とは
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http://japan.cnet.com/news/business/35002255/?ref=rss
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●会社で新しくWebサービスを立ち上げる前に必ず考えないといけないこと。
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http://blog.eightbit.co.jp/?p=3253
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2011年4月26日火曜日

2011_04_26の気になる事

●フェイスブック広告のクリック単価を下げる3つの方法
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http://gendai.ismedia.jp/articles/-/2764
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●1時間で携帯サイトをスマートフォン対応にする方法
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http://labs.gree.jp/blog/2011/04/3282/
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●KDDI・田中社長が掲げる「3M戦略」
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http://www.itmedia.co.jp/news/articles/1104/25/news103.html
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●Apple、クラウド版iTunesに向けてワーナーと契約
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http://jp.techcrunch.com/archives/20110425apple-signs-warner-to-its-cloud-solution/
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●EC搭載“おねだり機能”の利用が2010年、前年比9倍を達成
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http://www.advertimes.com/20110426/article12781/
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●「放送と通信の融合」って古すぎない?
オンライン動画は囲い込み時代に
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http://business.nikkeibp.co.jp/article/manage/20110425/219629/
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●【インド】今後2-3年で300%成長:携帯電話広告市場
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http://indonews.jp/2011/04/23300.html
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●Facebookの新ボタンは"Send"ボタン:情報共有の対象を選択できる新機能
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http://capote.posterous.com/facebooks-new-send-button
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●Facebook、相手を選んで「いいね!」できるSendボタンを追加―グループの数は5000万超え
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http://jp.techcrunch.com/archives/20110425facebook-launches-send-button-for-more-selective-sharing-announces-50-million-groups/
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●Facebook「アプリの許可」のクリックに潜む危険
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http://socialmediaexperience.jp/3617
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●ソーシャルな音楽アプリSoundTrackingが立ち上げ6週間でダウンロード25万を達成
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http://jp.techcrunch.com/archives/20110425social-music-app-soundtracking-passes-250k-downloads/
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●iPhone向けリアルアフィリエイトサービス『i-telfee』独占販売開始!
シーエー・モバイルとベストクリエイトが業務提携!
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http://www.atpress.ne.jp/view/20075
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●Tapjoy Voluntarily Dampens The Effect of Its Incentivized Install Campaigns to Appease Apple
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http://www.insidemobileapps.com/2011/04/25/tapjoy-voluntary-cap-incentivized-installs/
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≪メモ≫
当然の如く、Tapjpyは譲歩するわな。
●おもちゃじゃない! iPad/iPhoneで使える「ポケモンタイピングDS」のキーボード
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http://techwave.jp/archives/51656893.html
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●Facebookクーポン「Deals」、今夜正式発表らしい(報道協定破り?)
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http://jp.techcrunch.com/archives/20110425facebook-deals-credits/
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●[jp]Googleインスタント検索が日本でもスタートした
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http://jp.techcrunch.com/archives/jp20110406-google-instant-search-japan/
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●Googleマップ上に渋滞情報を表示するAndroidアプリ「渋滞MapWatch」
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http://plusd.itmedia.co.jp/mobile/articles/1104/26/news031.html
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●Mobile web for the masses, rich apps for the loyal
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http://venturebeat.com/2011/04/25/mobile-website-or-app/
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●最近のGREEとDeNAの動きから
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http://jp.ad-maker.net/blog/greedena/index.html
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●KDDIさんの決算発表から / Smartphoneと携帯事業者の動き
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http://jp.ad-maker.net/blog/cat11/kddi-smartphone/
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≪メモ≫
3M (マルチユース、マルチデバイス、マルチネットワーク)というのも素晴らしい戦略ですね。
Smartphone単体というよりは、
Smartphoneはクラウド世界での常時身元にあるUser Interfaceと考える方が自然であり、
このような総合的な戦略は世界でも参考になるのではないでしょうか。
●『music.jp』がオンデマンドストリーミング配信を開始
4,000曲以上の音楽が気軽に楽しめる『music.jp stream』デビュー
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http://www.mti.co.jp/?p=5468
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●スマホでダウンロードするアプリ、20代女性の6割が「ゲーム」
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http://markezine.jp/article/detail/13722
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●Pocket Gems’ Tap Pet Hotel Scales to #2 on iOS Free & Grossing, Offer Wall Conspicuously Absent
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http://www.insidemobileapps.com/2011/04/22/pocket-gems-tap-pet-hotel-scales-to-2-offer-wall-conspicuously-absent/
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≪メモ≫
Tap Pet Hotelは米国AppStoreでロープレでずっと1位、ゲームや無料総合も2~4位ですよね

2011年4月25日月曜日

2011_04_25の気になる事

●ソーシャルメディアの時代なので、クチコミマーケティングを再考しよう:3 
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http://www.advertimes.com/20110425/article12654/
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●DeNAとドコモが業務提携に合意 iモードケータイ・スマートフォンでドコモのポータルサイトとMobageがサービス連携 
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http://dena.jp/press/2011/04/dena-mobage-1.php
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≪メモ≫
Docomo、土管屋さん宣言って認識でOK?

●[jp]DeNAとドコモはMobageのトラフィックを集める提携をした
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http://jp.techcrunch.com/archives/jp-20110425-dena-nttdocomo/
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●「日本ではあらゆるSNSは結局のところ『世間メディア』化していく」 
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http://business.nikkeibp.co.jp/article/life/20110421/219543/?rt=nocnt
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●更新!Android向けアプリ紹介・マーケットサイトをまとめてみた。大量サイトのまとめ。 
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http://smarter-jp.net/?p=12786
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●iPhoneはなぜ売れたのか 
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http://d.hatena.ne.jp/chnpk/20110425/1303687051
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●いまだにSNSが匿名か実名かにこだわるナンセンス 
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http://blogs.itmedia.co.jp/taku/2011/04/sns-e30b.html
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●スマートフォンユーザーの半数、有料アプリのダウンロード経験あり 
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http://bizmakoto.jp/makoto/articles/1104/21/news071.html
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●国内Androidマーケット現況(1)
Android端末の普及台数予測とユーザ属性、国内アプリマーケットまとめ [2011年4月] 

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http://mottoi.posterous.com/android-market-in-japan-and-promotion
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●アップルのDeveloper向け規約の3.10項に関して 
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http://jp.ad-maker.net/blog/cat11/developer310/index.html
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●ソーシャルゲームはおもしろいのか? 
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http://ameblo.jp/evezoo/entry-10868109717.html
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●Startups2011 キックオフカンファレンス 
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http://togetter.com/li/126792
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≪メモ≫
Amebaはスマートフォンからのページビューがすごい勢いで伸びている。
月間ログインユーザー数60万。iPhoneアプリ67万DL、Androidアプリ11万DL。
今年九月にはAndroidがiOSを逆転見込み。

●テレビからライブへ - AKB48の成功に見るアイドルの進化論
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http://journal.mycom.co.jp/articles/2011/04/25/idol/index.html
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●右肩上がりで伸びるメディア工房-今期の月次平均売上は08年比で1.7倍に 
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http://gamebiz.jp/?p=10439
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●クラウド音楽サービスのSpotifyがフリーミアムモデルから撤退 
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http://www.nordic-tech.net/archives/3095746.html
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●2010年のモバイルゲームの市場規模は? 
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http://gamebiz.jp/?p=10447
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●GREEのOpenFeint買収についてまとめてみた 
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http://techwave.jp/archives/51655592.html
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●ITMG、「集合知」による気付きを楽しむ買い物系ソーシャル「Shopal」β版 
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http://www.venturenow.jp/news/2011/04/22/2129_011467.html
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●ゲーム感覚で街にくりだそう!ロンドンの交通機関で始まった位置情報連動ゲーム「Chromaroma」
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http://greenz.jp/2011/04/25/chromaroma/
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●スマートフォンを購入する際に重視するポイントは? 
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http://www.techdoll.jp/2011/04/24/%E3%82%B9%E3%83%9E%E3%83%BC%E3%83%88%E3%83%95%E3%82%A9%E3%83%B3%E3%82%92%E8%B3%BC%E5%85%A5%E3%81%99%E3%82%8B%E9%9A%9B%E3%81%AB%E9%87%8D%E8%A6%96%E3%81%99%E3%82%8B%E3%83%9D%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%83%88/
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●ツイッターの利用率は2割強、震災後は関東圏でやや増加
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http://www.garbagenews.net/archives/1743884.html
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●Facebookの利用者は約1割、震災後でもあまり変わらず 
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http://www.garbagenews.net/archives/1743885.html
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●ユニクロ、ソーシャルコミュニティ「UNIQLOOKS」専用iPhoneアプリを公開
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http://www.rbbtoday.com/article/2011/04/22/76452.html
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●OneRiot、「ソーシャル関心スコア」で広告対象ユーザーをセグメント化 
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http://jp.techcrunch.com/archives/20110424oneriots-social-interest-score-defines-mobile-audience-segments-for-advertisers/
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●Facebookとの親和性も◎
ソーシャルメディアとスマートフォンで加速する“動画マーケティング”最前線

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http://markezine.jp/article/detail/13607
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●アップル、クラウド型音楽サービスでワーナーと合意か--情報筋 
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http://japan.cnet.com/news/service/35002098/
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●音楽で一山当てようとするのはやめた方がいい 
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http://jp.techcrunch.com/archives/20110424if-music-be-thy-dream/
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●日本にGoogleのパンダがやって来る! 
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http://www.seojapan.com/blog/%E6%97%A5%E6%9C%AC%E3%81%ABgoogle%E3%81%AE%E3%83%91%E3%83%B3%E3%83%80%E3%81%8C%E3%82%84%E3%81%A3%E3%81%A6%E6%9D%A5%E3%82%8B%EF%BC%81
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●【プレゼント】EventJot 写真コンテスト!最優秀フォトにリコー製デジタルカメラ『CX5』 
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http://www.appbank.net/2011/04/25/iphone-news/246746.php
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●未来を考えるために、これだけは押さえておきたい海外ソーシャル系サービス50個 
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http://www.littleshotaro.com/archives/595
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●KDDI決算説明資料 
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https://www.release.tdnet.info/inbs/140120110425099970.pdf
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≪メモ≫
スマートフォン販売実績2011年度109万台(販売台数比9%)、2012年度見込400万台(販売台数比33%)。
IS03~06のユーザ総数のうち68%が男性、しかしIS05だけ切り取ると55%が女性。

●auのスマートフォン、通期販売目標は400万台――5月に新モデル発表会も 
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http://plusd.itmedia.co.jp/mobile/articles/1104/25/news083.html
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●恋愛をテーマにしたソーシャルゲームの実例【本日のスライド】 
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http://www.gamebusiness.jp/article.php?id=3576
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2011年4月22日金曜日

2011_04_22の気になる事

●グリー、全世界で7,500万ユーザーが利用するOpenFeint社を完全子会社化
~ 世界最大級のスマートフォン向けソーシャルプラットフォームに ~

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http://www.gree.co.jp/news/press/2011/0422_02.html
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●グリー、OpenFeintを完全子会社化-世界最大級のモバイルソーシャルプラットフォーム構築へ
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http://gamebiz.jp/?p=10297
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●グリーの国際展開における OpenFeint社 買収の位置づけ 
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http://eir.eol.co.jp/EIR/View.aspx?template=ir_material&sid=8916&code=3632
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●Evernoteが成功する5つの理由、不可欠だった“ギーク主義社会” 
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http://bizmakoto.jp/bizid/articles/1104/20/news123.html
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≪メモ≫
「5つのユニークな事柄」
1.App Store
2.クラウドサービス
3.オープンソースインフラストラクチャー
4.ソーシャルメディア
5.フリーミアムエコノミクス
●MTIの10~3月、純利益2.4倍 特別利益を計上 
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http://www.nikkei.com/tech/news/article/g=96958A9C93819596E0E3E2E6908DE0E3E2E6E0E2E3E39686E3E2E2E2;da=96958A88889DE2E0E2E5EAE5E5E2E3E7E3E0E0E2E2EBE2E2E2E2E2E2
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≪メモ≫
2010年10月~11年3月期の連結純利益が前年同期比2.4倍の9億2200万円になったと発表した。
従来予想は5億円。
音楽系サイト内で使える「コイン」に昨年より有効期限を設けており、
未使用で失効した分のコイン引当金3億5500万円を特別利益に計上した。
⇒これってスリープ会員の未消費ポイント。。。。
●アップルがクラウド型音楽ストリーミングサービスを完成させ公開間近、メディアがレポート
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http://jaykogami.posterous.com/50370255
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●アップル、AppStoreのランキング算出方法を変更・・・利用度合いも加味 
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http://www.gamebusiness.jp/article.php?id=3565
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●スマートフォン、ゲームの期待は「お気軽に」「無料で」「シンプル」 そして「ワクワク」 
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http://www.garbagenews.net/archives/1738749.html
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●スマホユーザーで最もアプリダウンロード率が高いのは10代女子
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http://markezine.jp/article/detail/13693
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●ソーシャルゲーム型Twitterクライアント「ふ*らいふ」 博報堂と慶応大学院が共同開発
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http://www.itmedia.co.jp/news/articles/1104/20/news120.html
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●みんなの最強ホーム画面一挙公開「iPhone女子のMEET UP?」 
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http://www.techdoll.jp/2011/04/21/iphonedoll_meetup0420/
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●「bing」と「Decoded」の事例・・・深田浩嗣「世界を面白くするGamification」第7回 
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http://www.gamebusiness.jp/article.php?id=3556
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●動き出したネット上のプラットフォーム立ち上げ
リアルとネットの融合で差をつけるバンダイナムコ 

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http://trendy.nikkeibp.co.jp/article/special/20110418/1035242/
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●電通の生活者消費行動モデルSIPS VS 「ソーシャライズ」モデル 
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http://blogs.itmedia.co.jp/taku/2011/04/sipsvs-a212.html
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●Appleの最新製品別売上チャート、iPhone4が絶好調 
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http://blogs.itmedia.co.jp/saito/2011/04/tweet-1.html
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●使われないモバイルアプリのユーザーを引き止める「Retain」 
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http://jp.techcrunch.com/archives/20110421xtify-retain-helps-you-keep-your-app-users-active/
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●mixi「ソーシャルフォン」で広がる友人の輪 
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http://www.nikkei.com/tech/personal/article/g=96958A90889DE0E5E3E7E3E5E0E2E0E3E2E6E0E2E3E3E2E2E2E2E2E2;p=9694E3EAE3E0E0E2E2EBE0E4E2E6
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●ファッション検索サイトShopStyleのコーディネート作成ツール、「ELLE ONLINE」に提供 
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http://www.advertimes.com/20110422/article12493/
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●ソーシャルグラフィックスマーケティングの薦め 
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http://blogs.itmedia.co.jp/taku/2011/04/post-b7b0.html?ref=rssall
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●Google、Groupon対抗クーポンサービス「Google Offers」を米国でスタート
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http://www.itmedia.co.jp/news/articles/1104/22/news033.html
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●KDDI とグリー、Android 特化型ファンドに出資 
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http://japan.internet.com/allnet/20110422/2.html
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●社員向けソーシャルメディア・ハンドブック 
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http://blogs.itmedia.co.jp/kojifukuda/2011/04/post-103e.html
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●移動履歴を残すのはiPhoneだけじゃない、Androidもだった! 
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http://rocketnews24.com/?p=90293
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●アフィリエイト市場に関する調査結果2011 
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http://www.advertimes.com/20110422/article12524/
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2011年4月20日水曜日

2011_04_20の気になる事

●Apple Appears to be Cracking Down on Incentivized Installs 
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http://www.insidemobileapps.com/2011/04/19/apps-apple-rejected-pay-per-install/
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≪メモ≫
昨日の続き。
AppStoreのランキングアルゴリズム変更に関してのDistimoのレポート。
長期間にアクティブユーザーを獲得しているAppを優遇か。
規約3.10の解釈が肝ってことになるのかと‥おそらく。
不正なレビューによるランキングアップなどが記されている規約の範疇にリワードが入るというのは‥。
●Apple Clamps Down On Incentivized App Downloads 
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http://techcrunch.com/2011/04/19/apple-clamps-down-on-incentivized-app-downloads/
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≪メモ≫
TapJoy 使ってるアプリ総リジェクト?
●Appleが景品付きアプリダウンロードを締め付けへ 
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http://jp.techcrunch.com/archives/20110419apple-clamps-down-on-incentivized-app-downloads/
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●ドリコムのリワード広告サービス「poncan」がスマートフォン対応! 
 iOS、androidに対応し、アプリのマネタイズと集客を支援します。
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http://www.drecom.co.jp/pr/release/20110420_2
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≪メモ≫
タイミングが悪い。。。。
●【解説付き】Twitterと併用すると役立つサービス・ツール100選まとめ 
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http://rajic.2chblog.jp/archives/51822107.html
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●最近の女子ブロガー事情 
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http://www.rirelog.com/archives/9972
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●震災後のネット利用拡大から見えてきた3つのトレンド 
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http://www.advertimes.com/20110420/article12038/
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≪メモ≫
「情報リテラシーの向上」「スマートフォンやタブレット端末の普及」
「節約型のエコマインド」
●「2011年版 ソーシャルメディアと地域活性化事業の最新動向 ―事例から学ぶソーシャルメディア活用のポイント―」について 
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http://blogs.itmedia.co.jp/business20/2011/04/2011-bb03.html
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●<海外事例> ソーシャルメディアキャンペーンの効果とは?
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http://www.orinoco.jp/2011/04/socialstat.html
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●“大好き”が詰まったファンのためのプラットフォーム「Fan+」 
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http://www.techdoll.jp/2011/04/20/fanplus/
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●Yahooの製品責任者、躍進するInstagramを見て曰く「初期のFlickrのようだ」 
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http://jp.techcrunch.com/archives/20110419as-instagram-innovates-yahoo-product-head-makes-early-flickr-comparison/
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●次にまたグルーポンのようなビジネスをするならサイブリッジのような戦略もいいと思う件 
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http://blogs.itmedia.co.jp/mikiya/2011/04/post-4c84.html
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●グルーポンの次は「Eventbrite」!? 
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http://blogs.itmedia.co.jp/mikiya/2011/04/eventbrite-c4d6.html
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●「オクトバ」代表に聞く、Androidスマートフォンの人気アプリ動向 
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http://trendy.nikkeibp.co.jp/article/column/20110419/1035253/
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●携帯ゲームの不満「画面が小さい」「操作性が悪い」、それではスマートフォンは?
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http://www.garbagenews.net/archives/1738748.html
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●大丸松坂屋、Facebookで育成ゲーム「さくらパンダのタイムトラベル」を配信 
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http://gamebiz.jp/?p=10054
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●リアッド、位置連動型の音声観光案内アプリ「岡山倉敷観光おとなび」を配信 
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http://gamebiz.jp/?p=10049
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●Twitterをやめた理由ランキング
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http://news.livedoor.com/article/detail/5502772/
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●モバイル・マーケティング・エッセンス
リアル店舗のモバイル会員サービスを有効活用するには? 

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http://markezine.jp/article/detail/13673
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●AppleのiOS(iPad、iPod、iPhone)の合計シェアはAndroidを59%上回る(comScore調べ) 
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http://jp.techcrunch.com/archives/20110419comscore-including-ipads-ipods-and-tablets-apples-ios-outreaches-android-by-59-percent/
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●AndroidはiOSの3倍のスピードで成長している / 将来的には互換もアリか 
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http://rocketnews24.com/?p=89524
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●デブサミ2011レポート
スマートフォンの現在 ~ビジネスモデル・開発技術の動向 

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http://codezine.jp/article/detail/5817
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≪メモ≫
もう1つ、スマートフォンで大きな話題があった。アプリ内課金ができるようになったことだ。
iPhoneではアプリの売上の約半分がアプリ内課金になっているという。
また最近、Appleでは月額課金も可能となっている。
「アプリ内課金という仕組みができたことで、2010年は6.8億ドルだったアプリ市場が、
2015年に25億ドルに成長すると予測されている」(伊藤氏)

2011年4月19日火曜日

2011_04_19の気になる事

●Apple May Have Tweaked App Store Ranking Algorithm, Making Downloads Matter Less 
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http://www.insidemobileapps.com/2011/04/18/apple-app-store-ranking-changes/
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≪メモ≫
AppleがApp Storeのランキングアルゴリズムを変更。
米国無料アプリランキングでこれまで10~20位だったFacebookアプリ(DAU3950万)が1位になったことから
アクティブ率が考慮されているとの噂。
あとはリワード(オファー)広告産業への影響について記載されている感じですかね。
DAU,MAUを追われるとどうしてもユーザーのアクティブ率が低減する可能性が高いためですね。
●iPhone 5 はA5と8MPカメラ搭載で秋以降、iPhone 6 は2012年前半?
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http://japanese.engadget.com/2011/04/18/iphone-5-a5-8mp-iphone-6-2012/
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≪メモ≫
iPhone 5が出る前に、もう、iPhone 6の話が。
●iPhoneのタブーに挑んだ天気アプリ "Celsius" 
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http://d.hatena.ne.jp/RyoAnna/20110418/1303139009
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≪メモ≫
この発想はいい!!
●クラウドストレージのDropboxに日本語版登場
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http://www.itmedia.co.jp/enterprise/articles/1104/19/news026.html
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≪メモ≫
ユーザー数は2500万人を超え、毎日2億以上のファイルがアップロード
。。。。もっと居てもよさげの様な。
●Engagement再考:「関わりと交流」だけではないその定義
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http://capote.posterous.com/revisiting-engagement
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2007年、Forresterが"Engagement"をマーケティングの主要な指標として提唱した際、このように定義していました。
関わりの度合い(the level of involvement)、交流(Interaction)、
新密さ(intimacy)そして影響(Influence)。
しかしながら、この言葉は現在、定義のうちの最初の2つ「関わりと交流」の意味で使われています。
有能なマーケターならこの2つだけでは結果に結び付けるには不十分だと分かっています。
よく見られるのがマーケターやエージェンシーがクリックや、
訪問、滞在時間、ダウンロードなど様々な指標にすり替えていることです。
これではビジネスの結果に結び付けることは到底できません。
だからこそ、「親密さと影響」というengagementの残り2つの定義が重要になります。
なぜならそれは顧客の関心を得ることの(attention)インパクトを表しているからです。
「親密さ」はブランド認知やブランドとの親和性、感情などの質的な側面を表しています。
また「影響」はクチコミでの共有されやすさ(例:シェア率やネットプロモータースコア)を表しています。
ではどのようにしてEngagementを軌道に乗せることができるのか?
プログラムの目的を明確にして、様々な最新技術による指標に惑わされないことです。
例えばセールスなら、交流を促し、購入して推薦してもらうためのEngagementが必要です。
ブランドの場合なら、「関与、交流」の指標に加え、
「新密さと影響」についても理解ができるアプリケーションが必要になります。
そうすることで、マーケターもエージェンシーも事前に設定した目的に立ち返ることができます。
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●スマホのゲーム、一般ケータイ以上の魅力は「キレイな画面」「アップデート」「位置情報連動」そして…… 
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http://www.garbagenews.net/archives/1738747.html
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≪メモ≫
気になるのは「人とつながることができる」の項目で、
一般の携帯電話とスマートフォンの逆転現象が起きていること。
スマートフォンのゲームアプリには今後、この点に注目し、
要素として重点を置く必要があるのかもしれない。
●写真を共有して“イベント”を盛り上げるアプリ「EventJot」
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http://bizmakoto.jp/bizid/articles/1104/19/news065.html
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●eventjot: instagramに思わぬ伏兵!イベントを軸にした写真共有アプリ。パーティーなど相性抜群!
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http://www.appbank.net/2011/04/19/iphone-application/244881.php
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≪メモ≫
EventJotは、飲み会や結婚式、展示会などのイベント中に参加者同士で写真やコメントをリアルタイムに共有できるアプリ。
アプリ内への投稿は同時にTwitterのツイートとしても流れ、フォロワーにイベントへの参加を呼びかけられる。
アプリ内の写真やコメントの投稿数に応じて、イベントの盛り上がりを測定し、
盛り上がっているイベントはEventJotのポータルに表示される。
●「スマートフォンで消費者が表現者に」、日本コカ・コーラ デジタルマーケ担当VP
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http://itpro.nikkeibp.co.jp/article/NEWS/20110419/359588/?t1
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≪メモ≫
「ソーシャルネットの広がりで、マーケティングで重要なものがインプレッション(印象)から
エクスプレッション(表現)に変わった。スマートフォンの普及がそれを加速している」
●女性スマホユーザーを集めた「AmebaGGスマホガール」 
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http://japan.cnet.com/news/service/35001846/
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●Androidの神アプリスレまとめ記事の内容を整理しつつ最新化しました 
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http://d.hatena.ne.jp/moto_maka/20110419/1303157839
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●iPhoneアプリのUIをAndroidアプリに移植する際に知っておきたい5つのTipsとセオリー 
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http://mottoi.posterous.com/5-tips-for-converting-ios-ui-to-android
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●先進国企業の事例から見えるソーシャルメディアの特性 
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http://www.itmedia.co.jp/enterprise/articles/1104/19/news005.html
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●Foursquareのプロモーションを初めて見た。Check-in Special以外にも色んな特典がありますね。 
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http://nknkztk.tumblr.com/post/4628909650/foursquare-promotion
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●カプコン、スクウェア・エニックスら大手ゲームメーカーがスマートフォン向けアプリ開発へ注力。カプコンは新ブランド立ち上げ 
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http://www.gapsis.jp/2011/04/blog-post.html
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●Facebookの外部サイトへの誘導効果:ドメインインサイト 
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http://socialmediaexperience.jp/3545
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●DSP、エクスチェンジの新たな動き 
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http://www.fringe81.com/blog/?p=444
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●CCC、T会員サイト「T-SITE」にソーシャル機能を導入 
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http://japan.internet.com/busnews/20110419/6.html
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●今から保存版?究極のGoogleのパンダアップデート対処法 
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http://www.seojapan.com/blog/%E7%A9%B6%E6%A5%B5%E3%81%AEgoogle%E3%81%AE%E3%83%91%E3%83%B3%E3%83%80%E3%82%A2%E3%83%83%E3%83%97%E3%83%87%E3%83%BC%E3%83%88%E5%AF%BE%E5%87%A6%E6%B3%95
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●ECサイトのTwitter、約半数が1000ツイート以上呟く 
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http://blogs.itmedia.co.jp/knowledge/2011/04/ectwitter1000-f9ff.html
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●ゲームか広告か? チョコレート屋さんの面白いプロモーション 
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http://www.gamebusiness.jp/article.php?id=3545
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●ゲーム産業の近未来2011、もやもやスッキリ【本日のスライド】 
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http://www.gamebusiness.jp/article.php?id=3551
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●アドネットワーク一覧・まとめ 
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http://matome.naver.jp/odai/2130286362480681401
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●「toCビジネスは面白いですよ」~iPhone、iPadアプリのレビューサイト「AppBank」 
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http://www.findstar-news.com/detail.php?id=131
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●アニメの見逃しを防ぐAndroidアプリ「アニメの時間」、全地域の放送内容に対応 
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http://gigazine.net/news/20110419_android_anime_time/
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●【スマホ集中連載 第11回(最終回)】
過去10回分の“大事”なところをまとめました 

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http://blog.livedoor.jp/ld_directors/archives/51651630.html
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