2011年4月11日月曜日

2011_04_11の気になる事


●ソーシャルメディアを運用するにはいくらかかるのか 
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http://socialmediaexperience.jp/3450
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≪メモ≫
人件費はやればやるほど、コストは掛かるだろうな。

●イノベーティブなソーシャルメディア活用PR事例5つ 
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http://mashable.com/2011/04/07/innovative-pr-social-media/
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●【ガートナー調べ】2011年、スマホ市場でアンドロイドは38%のシェア
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http://www.engadget.com/2011/04/07/gartner-android-grabbing-over-38-percent-of-smartphone-market-i/
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●4種類の「ソーシャルグラフ」で考えるソーシャルウェブの未来 
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http://www.ikedahayato.com/?p=3354
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●リアルイベントでソーシャルマーケティングを実践する-ケータイブログ「DECOLOG」が女性2万人動員イベントを発表 
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http://japan.internet.com/wmnews/20110405/1.html
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●ノボット、iPhone/Androidユーザーアンケート調査を実施
~ iPhoneユーザーは学生の増加が顕著に ~ 

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http://www.atpress.ne.jp/view/19781
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5. 知人の勧めによるアプリダウンロードの有無
「知人・友人のおすすめでアプリをダウンロードしたことがあるか」について、
iPhoneユーザーは81.7%、Androidユーザーは60.0%が「ある」と回答し、
iPhone/Androidで回答が大きく分かれました。
Androidアプリのほうが、知人・友人間でアプリを勧めあう機会が少ないと考えられます。
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≪メモ≫
単に、普及率と普及時間の問題かと。。。。
大きく分かれたと言っても、直接的なクチコミは強力ですね。

●ツイッターで影響力を持つユーザー像、決め手は3つ 
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http://www.cnn.co.jp/fringe/30002388.html?ref=ng
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こうした結果をもとに研究チームは、
ツイッターで影響力を持つためにはツイートの内容を1つのテーマに絞ることだとアドバイス。
そのテーマに沿ってほかのユーザーの投稿をリツイートするなどして、
特定のテーマの管理者の役割を果たす戦略が有効だと指摘している。
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≪メモ≫
キュレーター的な立ち位置を築くのが有効だと。

● 購入したいスマートフォン端末、iPhone 43%、Android 39%と拮抗 
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http://www.venturenow.jp/news/2011/04/08/1539_010518.html
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●ショッピングはよりソーシャルに!? 
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http://gqjapan.jp/2011/04/08/%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%83%E3%83%94%E3%83%B3%E3%82%B0%E3%81%AF%E3%82%88%E3%82%8A%E3%82%BD%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%A3%E3%83%AB%E3%81%AB/
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≪メモ≫
Facebookページでユーザーのひとりがイベントを「シェア」するたびに、
平均11人が同ページを訪れ、2.52ドルの利益を生む。
LinkedInの0.9ドルやTwitterの0.43ドルに比べるとFacebookの圧勝である。
ユニクロも「Power of People to People」=「P to P」を掲げて
UNIQLOOKを構築するなどソーシャルショッピングはこれからのトレンドに

●アップルの最大の弱点3つ 
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http://media.yucasee.jp/posts/index/7210
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●GoogleがiTunes/Windows Media → Android変換サービスPushLifeを買収?いよいよ音楽進出だ!
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http://jp.techcrunch.com/archives/20110408google-buys-mobile-entertainment-platform-pushlife/
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●InstagramをWEBで楽しく利用できる「Extragram」
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http://web-marketing.zako.org/web-tools/instagram-web-extragram.html
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●Instagram写真をかわいいミニステッカーにしてくれる『Printstagr.am』 
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http://www.ideaxidea.com/archives/2011/04/printstagram.html
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●Colorにみるインタレストグラフの次のセレンディピティの創り出し方 
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http://kenichinishimura.blogspot.com/2011/04/color.html
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≪メモ≫
セレンディピティ
=何かを探しているときに、探しているものとは別の価値あるものを見つける能力・才能を指す言葉である。
分からなかったら、羽木まで。

●新たなソーシャルサービスのColorを使い倒してみた週末旅行 
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http://jp.techcrunch.com/archives/20110407a-colorful-weekend/
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●ソーシャルゲーム市場は2015年までに50億ドル規模になるというお話 
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http://venturebeat.com/2011/04/09/social-games-could-grow-five-fold-to-5b-market-by-2015/
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●Hadoopを用いた大規模ログ解析 
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http://www.slideshare.net/iidashuichi/hadoop-7576791
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●Amazon Is Staffing Up To Become A Huge Online Advertising Player 
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http://www.businessinsider.com/amazon-advertising-2011-4
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≪メモ≫
Amazon、広告事業を本格化

●買った商品の60%が本来は購入する予定が無かったもの...これぞIKEAマジック 
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http://www.gizmodo.jp/2011/04/60ikea.html
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●人生をリストラする 
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http://kawamurayasuhiro.blog36.fc2.com/blog-entry-107.html
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●「着メロ」「着うた」などの有料音楽配信販売数と売上をグラフ化してみる(2010年版) 
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http://www.garbagenews.net/archives/1731835.html
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●「着うた」などの有料音楽配信売上をグラフ化してみる(2010年版) 
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http://www.garbagenews.net/archives/1732067.html
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●Facebookマーケティングの二つの事例
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http://blogs.itmedia.co.jp/speedfeed/2011/04/facebook-fee2.html
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●これはノッちゃうゲリラマーケティング 
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http://www.techdoll.jp/2011/04/10/guerrilla_marketing/
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≪メモ≫
このノリ好きですw

●実はスマホより「ガラケー」のほうが売れている!?
いまだ独自の進化を続けるガラパゴス携帯の“底力” 

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http://diamond.jp/articles/-/11794
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●携帯電話販売に占めるスマートフォン比率、初めて5割超に 
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http://itpro.nikkeibp.co.jp/article/Research/20110408/359254/
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●「Mobage」「GREE」の半年分のランキングを追ってみた! ・・・北村勝利「モバイルゲーム屋が見るビジネスの未来」 
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http://www.gamebusiness.jp/article.php?id=3483
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●インターネット広告技術の仕組みを一枚の絵にまとめたインフォグラフィック 
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http://www.seojapan.com/blog/online-advertising-infographic
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●[後編] ユーザ数60万人、女性向け人気ソーシャルゲーム「雑貨屋さんストーリーズ」をインタビュー 
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http://techwave.jp/archives/51647856.html
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●TwitterとFacebookでは情報の広がり方が違う 
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http://socialmediaexperience.jp/3516
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●ソーシャルメディアとコンバージョンサイエンスの深い関係
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http://www.seojapan.com/blog/%E3%82%BD%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%A3%E3%83%AB%E3%83%A1%E3%83%87%E3%82%A3%E3%82%A2%E3%81%A8%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%90%E3%83%BC%E3%82%B8%E3%83%A7%E3%83%B3%E3%82%B5%E3%82%A4%E3%82%A8%E3%83%B3%E3%82%B9
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●スマホ位置情報とTwitterを活用したチェックイン型CRM「ツイートポン」 
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http://www.venturenow.jp/news/2011/04/11/1130_010796.html
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●Google、店舗のパーソナライズ推薦機能「Hotpot」を正式に提供開始 
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http://japan.internet.com/webtech/20110411/6.html
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●YouTube、ライブストリーミングサービス開始 
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http://markezine.jp/article/detail/13630
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●共同購入型クーポンのためにソーシャルメディアを使ったことがある、パソコン版では16%、携帯版では10% 
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http://markezine.jp/article/detail/13631
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●3.11 ソーシャルメディアの光と陰、これからのこと
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http://blogs.itmedia.co.jp/saito/2011/04/311-8d04.html
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●新・情報時代 
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http://jp.techcrunch.com/archives/20110410the-new-information-age/
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●震災時に役立ったSkypeが、実は意外に使われていないのはなぜ?
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http://www.nikkeibp.co.jp/article/column/20110406/266070/?P=1
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●ランキングとクチコミのグルメサイト『食べログ』
プレミアム会員限定の、割引率が高い「プレミアムクーポン」を提供開始

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http://corporate.kakaku.com/press/release/20110411.html
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●これからは“ソーシャルブロガー”が主役に躍りでる理由 
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http://news.nicovideo.jp/watch/nw51192
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●元気モバイル、『ハズレ合コンからの脱出』を配信開始 
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http://gamebiz.jp/?p=9186
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≪メモ≫
一年位前に、『合コンからの脱出ゲーム(お持ち帰り付き)』って喋っていたような。。。

●Googleゴーゴルが写す未来の画像検索とは?
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http://www.seojapan.com/blog/google%E3%82%B4%E3%83%BC%E3%82%B4%E3%83%AB%E3%81%8C%E5%86%99%E3%81%99%E6%9C%AA%E6%9D%A5%E3%81%AE%E7%94%BB%E5%83%8F%E6%A4%9C%E7%B4%A2%E3%81%A8%E3%81%AF%EF%BC%9F
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●「Mobage」で「ディズニーマイランド」の配信開始-国内初のソーシャルゲーム 
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http://gamebiz.jp/?p=9192
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●【Bloomberg Businessweek特約】Android端末のアプリ開発が自由じゃなくなる? 
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http://www.nikkeibp.co.jp/article/news/20110408/266315/
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