●AKB48・江口愛実はなぜ生まれたのか――グリコ「アイスの実」CMの仕掛け人、電通関西・中尾氏が語る
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http://www.advertimes.com/20110620/article20479/
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http://www.advertimes.com/20110620/article20479/
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●Facebookページ運営者必見!ユーザー登録画面が変わって、ファンの獲得傾向に異変
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http://www.ikedahayato.com/?p=4046
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http://www.ikedahayato.com/?p=4046
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●デコ系アプリの大躍進からわかる!iPhoneの一般化と女子への普及
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http://d.hatena.ne.jp/spring_mao/20110619/1308500978
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http://d.hatena.ne.jp/spring_mao/20110619/1308500978
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●mixi, Twitter, Facebook 2011年5月最新ニールセン調査、Facebook利用者820万人へ
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http://blogs.itmedia.co.jp/saito/2011/06/mixi-twitter-fa-893d.html
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http://blogs.itmedia.co.jp/saito/2011/06/mixi-twitter-fa-893d.html
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●グーグルの一人勝ち時代は終焉した
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http://markethack.net/archives/51742261.html
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http://markethack.net/archives/51742261.html
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●ネットで叩かれやすい企業の共通点とは?
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http://zasshi.news.yahoo.co.jp/article?a=20110619-00000301-webhon-ent
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http://zasshi.news.yahoo.co.jp/article?a=20110619-00000301-webhon-ent
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●IT系勉強会に参加する人が実践すべき10のこと
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http://hiroki.jp/2011/06/19/1909/
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http://hiroki.jp/2011/06/19/1909/
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●業界キーマンと探る最新キーワード大研究
スマートフォンのエコシステムが拡大している“今”というタイミングを逃してはいけない
― Googleモバイル広告部門トップTemsamani氏独占インタビュー
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http://markezine.jp/article/detail/13938
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スマートフォンのエコシステムが拡大している“今”というタイミングを逃してはいけない
― Googleモバイル広告部門トップTemsamani氏独占インタビュー
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http://markezine.jp/article/detail/13938
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●クーポンビジネスが崩壊する理由
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http://jp.techcrunch.com/archives/20110603why-daily-deals-raw-deal/
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http://jp.techcrunch.com/archives/20110603why-daily-deals-raw-deal/
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●スマホユーザーの「飛びつきミーハー層」、有料コンテンツの利用意向が54%
スマートフォンにおける有料コンテンツ利用意向調査
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http://www.venturenow.jp/news/2011/06/20/1545_012520.html
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スマートフォンにおける有料コンテンツ利用意向調査
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http://www.venturenow.jp/news/2011/06/20/1545_012520.html
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●「ソーシャルメディアに対する期待と現実」
ACフォーラム2011講演資料を公開します。
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http://www.ikedanoriyuki.jp/?p=2560
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http://togetter.com/li/151174
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ACフォーラム2011講演資料を公開します。
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http://www.ikedanoriyuki.jp/?p=2560
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http://togetter.com/li/151174
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●Googleがモバイル市場調査結果を発表 「企業はもっとモバイルを重視すべき」
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http://www.itmedia.co.jp/enterprise/articles/1106/20/news031.html
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http://www.itmedia.co.jp/enterprise/articles/1106/20/news031.html
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●comScoreレポート:平均的YouTube閲覧者の1ヵ月平均視聴時間は5時間
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●4 Rules of Engagement for Mobile Marketing
モバイルマーケティング4つのルール
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http://mashable.com/2011/06/17/mobile-marketing-engagement/
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≪メモ≫
1. Send Useful Signals, Not Meaningless Static
2. Create Two-Way Conversations to Build Brand Value
3. Socialize the Content & Campaign With Conversation
4. Understand and Apply Usage Data
●世界中から選び抜かれた商品が買える!?「ahalife」
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http://gamification.jp/others/2011/06/20/%E4%B8%96%E7%95%8C%E4%B8%AD%E3%81%8B%E3%82%89%E9%81%B8%E3%81%B3%E6%8A%9C%E3%81%8B%E3%82%8C%E3%81%9F%E5%95%86%E5%93%81%E3%81%8C%E8%B2%B7%E3%81%88%E3%82%8B%E3%80%8Cahalife%E3%80%8D.html
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●Facebook向け「PAC-MAN」配信開始より16日で登録者数100万人を達成
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http://japan.gamespot.com/social/news/35004287/
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●Facebookも認めたソーシャル時代のSEO対策、6つの施策
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http://hanpanai.com/?p=1652
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≪メモ≫
①WEBサイトにFacebookページへのリンクを
②ウォールへの投稿にブランド名を入れましょう
③いいね!やコメントを多く得てください
④あなたのWEBサイトの様々なページに
シェアボタン、いいね!ボタンを設置しましょう
⑤関連のあるページ同士で相互「いいね!」を
⑥あなたのWEBサイトにソーシャルプラグインか
Facebookコネクトを取り入れてください
●Metaps、ユーザーにポイントを付与するAndroidアプリ紹介アプリ『AppBonus』の提供開始
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http://gamebiz.jp/?p=16138
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●グリー、「Unity」を利用したスマホアプリの提供開始
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http://gamebiz.jp/?p=16167
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●ラインアップを大幅拡充――Android向け音楽配信ストアアプリ「レコチョク」
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http://plusd.itmedia.co.jp/mobile/articles/1106/20/news086.html
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●ソーシャルゲーム獣道
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http://news.livedoor.com/article/detail/5647981/
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●「テレビ観ながら」タブレット機やスマートフォン7割、でも電子書籍リーダーは?
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http://www.garbagenews.net/archives/1778812.html
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●米ソーシャルメディアの世代・性別構成比をグラフ化してみる
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http://www.garbagenews.net/archives/1780904.html
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●“レスポンスの魔術師”加藤公一レオ氏のノウハウ満載「売れるネット広告つくーる」
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http://markezine.jp/article/detail/13934
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●博報堂DYmp、企業とファンの絆を可視化する
SNS構築サービス「Buddy Builder」開発
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http://markezine.jp/article/detail/13948
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